RSS

Jumat, 12 Februari 2010

SITEM PAKAR dan KECERDASAN BANTUAN

SISTEM PAKAR


Ciri-ciri sistem pakar adalah sebagai berikut:
1. Terbatas pada domain keahlian tertentu.
2. Dapat memberikan penalaran untuk data data yang tidak pasti.
3. Dapat mengemukan rangkaian alasan-alasan yang diberikannya dengan cara yang dapat dipahami.
4. Berdasarkan pada kaidah/rRule tertentu.
5. Dirancang untuk dapat dikembangkan secara bertahap.
6. Keluaranya bersifat anjuran.

Menurut pengertian Sistem pakar adalah suatu program komputer yang mengandung pengetahuan dari satu atau lebih pakar manusia mengenai suatu bidang spesifik. Jenis program ini pertama kali dikembangkan oleh periset kecerdasan buatan pada dasawarsa 1960an dan 1970an dan diterapkan secara komersial selama 1980an.
Bentuk umum sistem pakar adalah suatu program yang dibuat berdasarkan suatu set aturan yang menganalisis informasi (biasanya diberikan oleh pengguna suatu sistem) mengenai suatu kelas masalah spesifik serta analisis matematis dari masalah tersebut.
Tergantung dari desainnya, sistem pakar juga mamupu merekomendasikan suatu rangkaian tindakan pengguna untuk dapat menerapkan koreksi. Sistem ini memanfaatkan kapabilitas penalaran untuk mencapai suatu simpulan.




KECERDASAN BUATAN


Apa sih Kecerdasan buatan itu:definisi penjelasan serta contoh-contohnya. Kecerdasan Buatan (bahasa Inggris: Artificial Intelligence atau AI) didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika.

Kecerdasan buatan' ini bukan hanya ingin mengerti apa itu sistem kecerdasan, tapi juga mengkonstruksinya.

Tidak ada definisi yang memuaskan untuk 'kecerdasan':
1. kecerdasan: kemampuan untuk memperoleh pengetahuan dan menggunakannya
2. atau kecerdasan yaitu apa yang diukur oleh sebuah 'Test Kecerdasan'



PERSAMAAN SISTEM PAKAR dan KECERDASAN BUATAN


Dengan kata LAin kecerdasan buatan dapat melakukan fungsi suatu bidang dengan meksimal, sedangkan Sistem Pakar adalah Keahlian yang dapat dimiliki seseorang agar dapat mengoptimalkan bahkan mengembangkan suatu bidah yang di ahlikannya, menjadi lebih berkembang.

B2B, B2C, B2E, C2C dan B2B2C

B2B

Disingkat B2B, merupakan jenis electronic commerce yang berisi transaksi antar dua perusahaan (entiti bisnis).

B2B adalah transaksi secara elektronik antara entitas atau obyek bisnis yang satu ke obyek bisnis lainnya, dapat disimpulkan B2B adalah :

* Disebut juga transaksi antar perusahaan
* Transaksinya menggunakan EDI dan email untuk pembelian barang dan jasa, informasi & konsultasi
* Digunakan untuk pengiriman dan permintaan proposal bisnis.

keterangan :

EDI - singkatan dari Electronic Data Interchange sebenarnya adalah sebuah metode pertukaran dokumen bisnis antar aplikasi komputer - antar perusahaan/instansi secara elektronis dengan menggunakan format standar yang telah disepakati.
Contoh: Kerjasama antar BANK yang sering didengar adalah ATM BERSAMA, dimana kerjasama antara beberapa bank saling menukar informasi.



B2C


Pengertian B2C (Business to consumer) adalah konsep bisnis dimana penjual berhubungan langsung dengan para pembelinya dan antara penjual dan pembeli belum tentu kenal dengan penjual. Sifat dari bisnis tersebut adalah terbuka dan bebas dimanfaatkan oleh khalayak umum. Cara mengaksesnya melalui sebuah situs yang disediakan oleh sang penjual.

Sebagai contoh yaitu usaha yang dilakukan oleh Pak Subur . Pada awalnya semua proses yang berhubungan dengan Subur Ceramic yang dikembangkan oleh Pak Subur dilakukan secara manual ( proses pembuatan, pembukuan, pemasaran hingga pemesanan). Hal ini lama kelamaan dirasakan tidak mampu mengembangkan usaha yang telah dijalankannya. Pak Subur mencari cara bagaimana mengembangkan usaha keramiknya. Akhirnya didapatkan ide yaitu semua proses industri dilakukan dengan terkomputerisasi. Cara ini memberikan sisi positif karena semua proses seperti pembukuan dan pengecekan stock menjadi lebih cepat dan lebih efisien. Tingkat pemesanan yang diterima Pak Subur langsung meningkat karena yang tadinya konsumen hanya berada di wilayah Indonesia, mulai meningkat hingga keluar Indonesia. Hal ini dikarenakan Pak Subur mempromosikan produknya melalui internet sehingga mempermudah calon konsumen di seluruh dunia untuk memilih dan memesan produk yang mereka inginkan.

Jadi dapat disimpulkan dampak B2C terhadap pengusaha kecil dan menegah yaitu :

· Memberikan kemudahan dalam menyelesaikan setiap pekerjaan. Pembukuan menjadi lebih cepat. Proses promosi menjadi luas karena tidak ada batasan wilayah sehingga mampu memperluas jangkauan calon konsumen.



B2E


B2E adalah layanan yang disediakan sebuah perusahaan pada karyawannya untuk memudahkan urusan karyawan dengan perusahaan.
Contohnya: seorang karyawan yang ingin mengambil cuti, tidak perlu lagi menghadap bagian kepegawaian. Ia dapat mengakses situs resmi perusahaan dan mengajukan permohonan cuti tersebut. Atau seorang karyawan yang ingin mendapatkan tunjangan kesehatan karena dirawat di rumah sakit, cukup mengakses situs resmi perusahaan dan mengisi formulir secara online.




C2C


C2C adalah model e-commerce yang menjamur di Indonesia saat ini. Contoh dari C2C adalah iklan baris dan toko-toko buku online dadakan (dimiliki oleh individu yang umumnya memanfaatkan layanan blog gratis seperti blogspot).

Contohnya:C2C terjadi seorang individu melakukan penjualan produk/jasa langsung kepada individu lainnya.



B2B2C


B2B2C adalah campuran dari keduanya, di mana terdapat perusahaan yang menyediakan produk/jasa mereka kepada klien/agen dan di lain sisi klien/agen tersebut juga mempunyai customer tempat mereka menjual produk/jasa tersebut.

Teknologi Komunikasi Bergerak dan Aplikasi Nirkabel.


Teknologi Komunikasi Bergerak Nirkabel.


Perkembangan komunikasi nirkabel mampu memberikan fenomena sosial luar biasa pada rutinitas masyarakat dewasa ini. Persaingan yang ketat pun memberikan konktribusi yang sangat hebat pada perkembangan teknologi komunikasi bergerak nirkabel. Perusahaan-perusahaan pengembang teknologi telepon seluler berlomba menciptakan modifikasi-modifikasi menarik yang terus dapat dipadu-padankan. Dari, hanya dapat mendengarkan suara jarak jauh hingga mampu melihat wajah orang-orang yang kita ajak berkomunikasi, juga dengan dibatasi oleh batas perbedaan ruang. Bahkan telah digunakan untuk mentransfer dan mengkomunikasikan data dengan kapasitas yang besar.



Komunikasi wireless terdiri dari dua jenis:

1. Stasionary ( contoh; SATELIT, VSAT )
2. Bergerak / mobile ( contoh; handphone dan lainnya )



Berikut perkembangannya secara singkat:



AMPS (Advanced mobile phone series) merupakan seri awal dari teknologi mobile telephone. AMPS ini pertama kali diuji pada tahum 1980-an di Chicago yang merupakan kota metropolitan ketika itu. Kemudian muncullah teknologi berikutnya yang mampu membangun komunikasi koneksi jaringan nirkabel melalui ranah public maupun privat.

Hal ini dari penggunaan beberapa antenna ataupun satelit yang kemudian dikenal dengan system 2nd generation. Sistem generasi kedua ini antara lain GSM (Global System for Mobile Communications), CDPD (Cellular Digital Packet Data) dan juga CDMA Code Division Multiple Access).



Mobile switching, pengubahan beberapa system nirkabel dari unit mobile ke landline atau unit nirkabel lainnya yang kompleks dan koneksi kabel.

4G (Fourth Generation Wireless). Dikatakan akan menjadi pengganti 3G kelak dengan video streaming yang berkualitas lebih tinggi serta peningkatan dalam mentransmisi data. Generasi keempat dari mobile telephony ini di yana mampu memberikan kepuasan lebih serta keunggulan-keunggulan yang tidak dimiliki generasi telepon seluler sebelumnya. Dikatakan bahwa 4G ini mampu mentransfer data dengan kecepatan mencapai 100MB/detik.



EDGE (Enhanced Data rates for GSM Environment) merupakan pelayanan data digital dengan kecepatan yang tinggi. Kecepatannya mencapai 384 kbps versi yang lebih cepat dari GSM ( dengan teknologi 2.5G atau 2.75G)



GPRS (General Packet Radio Service). “GPRS” tidak asing lagi kita dengar. Mungkin saat ini kita juga sedang menggeggan telepon seluler yang memiliki layanan komunikasi berbasis paket nirkabel penyedia layanan konektivitas internet ini. GPRS mampu mempermudah kita mengakses internet denga biaya lebih murah dari telepon seluler yang

bisa kita bawa-bawa kemana-mana.



HSDPA(High-speed Packer Downlink Acces) merupakan protocol yang dikembangkan untuk transmisi data mobile telephone. Teknologi ini memiliki kecepatan men-download sama dengan Asynchronous Digital Subscriber Line (ADSL)



Antennas

Antena dapat mentransmisi sinyal menjadi gelombang radio yang kemudian dapat digunakan untuk mengumpulkan sinyal elektromagnetik. Ada pula yang disebut dengan smart antena, ia dapat membentuk beams ganda (SL) ataupun melacak berbagai tipe sinyal (AA) sehingga dapat memaksimalkan penerimaan sinyal sesuai keinginan kita dan mengurangi gangguan serta interferensi.



Microwave signals merupakan gelombang sinyal mikro yang digunakan melalui satelit. Sinyal gelombang mikro ini terdapat pada kisaran1 – 40 Ghz. Teknologi gelombang mikro ini muncul sekitar perang dunia kedua.

Namun sinyal gelombang mikro tersebut disertai degan isu-isu yang mengikutinya (Engineering issues for microwave signaling), yakni mengenai pembagian dan penempatan gelombang mikro, perbedaan ruang, perbedaan frekuensi, masalah hot standby, dan penggunaan dari koneksi PRI.







Yang menjadikan komunikasi nirkabel bergerak ini lebih banyak digunakan dan dinikmati adalah ia tidak lagi membutuhkan lnfrastruktur kabel. Di Indonesia sendiri, wilayah bagian timur belum secara menyeluruh dilintasi oleh fiber optic, sehingga cukup sulit melakukan pemindahan data secara merata dan massive dengan jaringan komunkasi kabel. Banyaknya orang yang beralih ke jaringan komunikasi bergerak juga semata-mata, tidak dipungkiri adalah karena kepraktisannya. Namun lagi-lagi semua yang memilki keunggulan bukan bererti tidak tanpa cela. Selain dari isu-isu yang timbul dari proses pengunaannya, spectrum frekuensi yang kita gunakan ini adalah kekayan yang tidak dapat diperbaharui. Berbada halnya dengan komunikasi wired (kabel) yakni fiber optic, ia dapat kita buat dan produksi secara berkesinambungan Dalam pengalokasian frekuensi ini sering tumpang tindih, sehingga sangat diperlukan kehati-hatian dalam penggunaannya.



Fenomena sosial akan senantiasa menyertai perkembangan teknologi. Apalagi berbicara mengenai update teknologi pada telepon genggam. Orang-orang akan berbondong - bondong mengganti HP-nya agar tidak ketinggalan oleh model terbaru. Lebih sensitive dalam memberi pengaruh pada masyarakat / konsumen. Dari yang dahulu ukurannya lebih dari seggenggam tangan, tidak full colour, tidak memiliki kamera, belum 3G, belum ber-GPRS, dan lain sebagainya. Kini semua itu dapat diakses hanya dengan benda kecil se-genggaman tangan. Menariknya masyarakat yang sudah begitu dekat dengan teknologi dan layanan telepon genggam ini tidak akan segan-segan mengocek kantungnya untuk dapat memiliki alat komunikasi ini. Telepon seluler tak lagi dianggap sebagai barang mewah ataupun kebutuhan sekunder semata, kini ia beralih menjadi barang yang primer. Tanpanya orang-orang akan merasa terasing dari dunia dan lingkungan sekitar, konektivitas terputus dan beraktivitas menjadi terasa serba sulit. Benar saja teknlogilah yang mampu membuat semua ini terjadi. Persaingan ketat antar perusahaan teknologi mobile phone mampu menciptakan euphoria tertentu pada khalayak ketika menyambut hadirnya teknologi komunikasi nirkabel terbaru.



Referensi

Jones, S., Kovac, R., & Groom F. M. (2009). Introduction to Communication Technologies: A Guide for Non-Engineers. Boca Raton, FL: CRC Press. Chapter 7 Mobile Wireless Technologies.

sifat-sifat informasi yang cocok bagi dua level top manajeman (DIREKTUR dan MANAGER LINI).

sifat-sifat informasi yang cocok untuk 2 level top suatu perusahaan yakni (DIREKTUR dan MANAGER lini) adalh informasi yang didapat harus bersifat

KOORDINASI


koordinasi adalah suatu usaha yang sinkron dan teratur untuk menyediakan jumlah dan waktu yang tepat, dan mengarahkan pelaksanaan untuk menghasilkan suatu tindakan yang seragam dan harmonis pada sasaran yang telah ditentukan.Sedangkan menurut E.F.L. Brech, koordinasi adalah mengimbangi dan menggerakkan tim dengan memberikan lokasi kegiatan pekerjaan yang cocok dengan masing-masing dan menjaga agar kegiatan itu dilaksanakan dengan keselarasan yang semestinya di antara para anggota itu sendiri (Hasibuan, 2007:85).

Kamis, 11 Februari 2010

Keamanan Teknologi Informasi, mana yang paling penting; membangun budaya peduli dan menghargai atau mengembangkan Teknologi Keamanan Data yang canggih

Mangembangkan Teknologi Keamanan Data yang canggih sangatlah lebih penting dibanding membangun budaya peduli dan menghargai, itu disebabkan teknologi dapat melindungi budaya yang sudah diwariskan sejak turun-temurun.

Fakta menunjukkan bahwa kita sudah sangat bergantung kepada teknologi informasi (IT) dalam kehidupan sehari-hari. Contohnya adalah penggunaan ATM, internet banking, komunikasi elektronik dengan telepon tetap, cellular, SMS, komunikasi via internet (email, messaging, chatting), dll. Selain kehidupan sehari-hari, IT juga sudah sangat digunakan dalam bisnis, pemerintahan, pendidikan dan bidang-bidang penting lainnya. Ternyata penggunaan IT ini disertai dengan ancaman-ancaman seperti virus, hacker, cracker, script, kiddies, dsb. Contohnya adalah penyerangan terhadap situs KPU (Komisi Pemilihan Umum), pembobolan kartu kredit, pembobolan rekening bank, ATM, dll. Pentingnya aspek keamanan dalam penggunaan IT menimbulkan peluang bisnis baru yang fokus ke pelayanan dan penjaminan keamanan (security) terhadap suatu produk IT. Bisnis ini memerlukan keahlian di bidang security IT. Layanan-layanan security services yang utamanya disediakan adalah autentikasi (mekanisme pengujian bahwa yang akan mengakses data adalah benar-benar sebagai orang pengakses data), konfidensilitas data (mekanisme penyembunyian data sehingga hanya berhak yang dapat membaca), integritas data (mekanisme pengujian untuk meyakinkan apakah data sudah dimodifikasi atau belum), dan non-repudiation (mekanisme pembuktian bahwa pengirim pesan tidak dapat menghindar dari fakta bahwa ia memang yang mengirim pesan). Persaingan bisnis ini masih sangat rendah, mungkin karena bidang bisnis ini memerlukan keahlian dalam menjalankannya. Pasar yang masih bisa digarap masih sangat banyak, masih lebih besar daripada pelaku bisnis yang ada di bidang ini. Karena bisnis ini sangat mengandalkan keahlian, bergiatlah dalam melakukan Research & Development (R&D). Dengan R&D yang bagus, berusahalah menjadi yang paling jago di bidang ini. Karena persaingannya tidak begitu banyak di Indonesia, hal ini tidaklah sulit dilaksanakan sekarang ini. Jangan lupa untuk mengupdate pengetahuan konsumen untuk tindakan pencegahan. Semuanya dikemas dalam pelayanan yang baik. Testimoni pelanggan akan menjadi modal utama dalam memasarkan bisnis ini.

Rabu, 13 Januari 2010

ETIKA DAN KEAMANAN SISTEM INFORMASI

akhir - akhir ini, masalah etika dalam penggunaan sistem informasi mendapatkan perhatian dalam pengembangan dan pemakaian sistem informasi. Masalah ini diidentifikasi oleh Richard Mason pada tahun 1986 (Zwass, 1998) yang mencakup privasi, akurasi, property, dan akses.


1.Privasi
Privasi menyangkut hak individu untuk mempertahankan informasi pribadi dari pengaksesan oleh orang lain yang memang tidak diberi ijin untuk melakukannya.

2.Akurasi
Akurasi terhadap informasi merupakan factor yang harus dipenuhi oleh sebuah sistem informasi. Ketidakakurasian informasi dapat menimbulkan hal yang mengganggu, merugikan, dam bahkan membahayakan.

3.Properti
Perlindungan terhadap hak property yang sedang digalakkan saat ini yaitu dikenal dengan sebutan HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual). Kekayaan Intelektual diatur melalui 3 mekanisme yaitu hak cipta (copyright), paten, dan rahasia perdagangan (trade secret).
a.Hak Cipta
Hak cipta adalah hak yang dijamin oleh kekuatan hokum yang melarang penduplikasian kekayaan intelektual tanpa seijin pemegangnya. Hak cipta biasa diberikan kepada pencipta buku, artikel, rancangan, ilustrasi, foto, film, musik, perangkat lunak, dan bahkan kepingan semi konduktor. Hak seperti ini mudah didapatkan dan diberikan kepada pemegangnya selama masih hidup penciptanya ditambah 70 tahun.
b.Paten
Paten merupakan bentuk perlindungan terhadap kekayaan intelektual yang paling sulit didapat karena hanya akan diberikan pada penemuan-penemuan inovatif dan sangat berguna. Hukum paten memberikan perlindungan selama 20 tahun.
c.Rahasia Perdagangan
Hukum rahasia perdagangan melindungi kekayaan intelektual melalui lisensi atau kontrak. Pada lisensi perangkat lunak, seseorang yang menandatangani kontrak menyetujui untuk tidak menyalin perangkat lunak tersebut untuk diserhakan pada orang lain atau dijual.

4.Akses
Fokus dari masalah akses adalah pada penyediaan akses untuk semua kalangan. Teknologi informasi malah tidak menjadi halangan dalam melakukan pengaksesan terhadap informasi bagi kelompok orang tertentu, tetapi justru untuk mendukung pengaksesan untuk semua pihak.


MASALAH KEAMANAN DALAM SISTEM INFORMASI
Keamanan merupakan faktor penting yang perlu diperhatikan dalam pengoperasian sistem informasi, yang dimaksudkan untuk mencegah ancaman terhadap sistem serta untuk mendeteksi dan membetulkan akibat kerusakan sistem.
Secara garis besar, ancaman terhadap sistem informasi dapat dibagi menjadi 2 macam, yaitu ancaman aktif dan ancaman pasif. Ancaman aktif mencakup kecurangan dan kejahatan terhadap komputer, sedangkan ancaman pasif mencakup kegagalan sistem, kesalahan manusia dan bencana alam. Kegagalan sistem menyatakan kegagalan dalam peralatan-peralatan komponen (misalnya hard disk).

KEBUTUHAN INFORMASI YANG DIBUTUHKAN SEORANG EKSEKUTIF

SHOUTMIX


ShoutMix chat widget

galang bambu anarki