<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5436857915178440000</id><updated>2012-02-16T09:23:16.960-08:00</updated><title type='text'>situs perkumpulan anak masa depan</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5436857915178440000/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>blognya anak-anak masa depan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17943056513506340065</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_rk9uLQhqunY/TS0GnIOlk-I/AAAAAAAAAGk/HqAHzMAkKLQ/S220/marwan.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>17</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5436857915178440000.post-6428707802907960589</id><published>2010-02-12T05:16:00.000-08:00</published><updated>2010-02-12T05:40:03.776-08:00</updated><title type='text'>SITEM PAKAR dan KECERDASAN BANTUAN</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;SISTEM PAKAR&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ciri-ciri sistem pakar adalah sebagai berikut:&lt;br /&gt;1. Terbatas pada domain keahlian tertentu.&lt;br /&gt;2. Dapat memberikan penalaran untuk data data yang tidak pasti.&lt;br /&gt;3. Dapat mengemukan rangkaian alasan-alasan yang diberikannya dengan cara yang dapat dipahami.&lt;br /&gt;4. Berdasarkan pada kaidah/rRule tertentu.&lt;br /&gt;5. Dirancang untuk dapat dikembangkan secara bertahap.&lt;br /&gt;6. Keluaranya bersifat anjuran.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Menurut pengertian Sistem pakar adalah suatu program komputer yang mengandung pengetahuan dari satu atau lebih pakar manusia mengenai suatu bidang spesifik. Jenis program ini pertama kali dikembangkan oleh periset kecerdasan buatan pada dasawarsa 1960an dan 1970an dan diterapkan secara komersial selama 1980an.&lt;br /&gt;Bentuk umum sistem pakar adalah suatu program yang dibuat berdasarkan suatu set aturan yang menganalisis informasi (biasanya diberikan oleh pengguna suatu sistem) mengenai suatu kelas masalah spesifik serta analisis matematis dari masalah tersebut. &lt;br /&gt;Tergantung dari desainnya, sistem pakar juga mamupu merekomendasikan suatu rangkaian tindakan pengguna untuk dapat menerapkan koreksi. Sistem ini memanfaatkan kapabilitas penalaran untuk mencapai suatu simpulan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;KECERDASAN BUATAN&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apa sih Kecerdasan buatan itu:definisi penjelasan serta contoh-contohnya. Kecerdasan Buatan (bahasa Inggris: Artificial Intelligence atau AI) didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kecerdasan buatan' ini bukan hanya ingin mengerti apa itu sistem kecerdasan, tapi juga mengkonstruksinya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tidak ada definisi yang memuaskan untuk 'kecerdasan':&lt;br /&gt;1. kecerdasan: kemampuan untuk memperoleh pengetahuan dan menggunakannya&lt;br /&gt;2. atau kecerdasan yaitu apa yang diukur oleh sebuah 'Test Kecerdasan'&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;PERSAMAAN SISTEM PAKAR dan KECERDASAN BUATAN&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dengan kata LAin kecerdasan buatan dapat melakukan fungsi suatu bidang dengan meksimal, sedangkan Sistem Pakar adalah Keahlian yang dapat dimiliki seseorang agar dapat mengoptimalkan bahkan mengembangkan suatu bidah yang di ahlikannya, menjadi lebih berkembang.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5436857915178440000-6428707802907960589?l=marwanafandi22.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/feeds/6428707802907960589/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/2010/02/sitem-pakar-dan-kecerdasan-bantuan.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5436857915178440000/posts/default/6428707802907960589'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5436857915178440000/posts/default/6428707802907960589'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/2010/02/sitem-pakar-dan-kecerdasan-bantuan.html' title='SITEM PAKAR dan KECERDASAN BANTUAN'/><author><name>blognya anak-anak masa depan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17943056513506340065</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_rk9uLQhqunY/TS0GnIOlk-I/AAAAAAAAAGk/HqAHzMAkKLQ/S220/marwan.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5436857915178440000.post-6887815921661031211</id><published>2010-02-12T05:14:00.000-08:00</published><updated>2010-02-12T06:06:46.007-08:00</updated><title type='text'>B2B, B2C, B2E, C2C dan B2B2C</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;B2B&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Disingkat B2B, merupakan jenis electronic commerce yang berisi transaksi antar dua perusahaan (entiti bisnis).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B2B adalah transaksi secara elektronik antara entitas atau obyek bisnis yang satu ke obyek bisnis lainnya, dapat disimpulkan B2B adalah :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Disebut juga transaksi antar perusahaan&lt;br /&gt;    * Transaksinya menggunakan EDI dan email untuk pembelian barang dan jasa, informasi &amp; konsultasi&lt;br /&gt;    * Digunakan untuk pengiriman dan permintaan proposal bisnis. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;keterangan :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EDI - singkatan dari Electronic Data Interchange sebenarnya adalah sebuah metode pertukaran dokumen bisnis antar aplikasi komputer - antar perusahaan/instansi secara elektronis dengan menggunakan format standar yang telah disepakati.&lt;br /&gt;Contoh: Kerjasama antar BANK yang sering didengar adalah ATM BERSAMA, dimana kerjasama antara beberapa bank saling menukar informasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;B2C&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pengertian B2C (Business to consumer) adalah konsep bisnis dimana penjual berhubungan langsung dengan para pembelinya dan antara penjual dan pembeli belum tentu kenal dengan penjual. Sifat dari bisnis tersebut adalah terbuka dan bebas dimanfaatkan oleh khalayak umum. Cara mengaksesnya melalui sebuah situs yang disediakan oleh sang penjual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebagai contoh yaitu usaha yang dilakukan oleh Pak Subur . Pada awalnya semua proses yang berhubungan dengan Subur Ceramic yang dikembangkan oleh Pak Subur dilakukan secara manual ( proses pembuatan, pembukuan, pemasaran hingga pemesanan). Hal ini lama kelamaan dirasakan tidak mampu mengembangkan usaha yang telah dijalankannya. Pak Subur mencari cara bagaimana mengembangkan usaha keramiknya. Akhirnya didapatkan ide yaitu semua proses industri dilakukan dengan terkomputerisasi. Cara ini memberikan sisi positif karena semua proses seperti pembukuan dan pengecekan stock menjadi lebih cepat dan lebih efisien. Tingkat pemesanan yang diterima Pak Subur langsung meningkat karena yang tadinya konsumen hanya berada di wilayah Indonesia, mulai meningkat hingga keluar Indonesia. Hal ini dikarenakan Pak Subur mempromosikan produknya melalui internet sehingga mempermudah calon konsumen di seluruh dunia untuk memilih dan memesan produk yang mereka inginkan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jadi dapat disimpulkan dampak B2C terhadap pengusaha kecil dan menegah yaitu :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· Memberikan kemudahan dalam menyelesaikan setiap pekerjaan. Pembukuan menjadi lebih cepat. Proses promosi menjadi luas karena tidak ada batasan wilayah sehingga mampu memperluas jangkauan calon konsumen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;B2E&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B2E adalah layanan yang disediakan sebuah perusahaan pada karyawannya untuk memudahkan urusan karyawan dengan perusahaan. &lt;br /&gt;Contohnya: seorang karyawan yang ingin mengambil cuti, tidak perlu lagi menghadap bagian kepegawaian. Ia dapat mengakses situs resmi perusahaan dan mengajukan permohonan cuti tersebut. Atau seorang karyawan yang ingin mendapatkan tunjangan kesehatan karena dirawat di rumah sakit, cukup mengakses situs resmi perusahaan dan mengisi formulir secara online.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;C2C&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C2C adalah model e-commerce yang menjamur di Indonesia saat ini. Contoh dari C2C adalah iklan baris dan toko-toko buku online dadakan (dimiliki oleh individu yang umumnya memanfaatkan layanan blog gratis seperti blogspot).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contohnya:C2C terjadi seorang individu melakukan penjualan produk/jasa langsung kepada individu lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;B2B2C&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B2B2C adalah campuran dari keduanya, di mana terdapat perusahaan yang menyediakan produk/jasa mereka kepada klien/agen dan di lain sisi klien/agen tersebut juga mempunyai customer tempat mereka menjual produk/jasa tersebut.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5436857915178440000-6887815921661031211?l=marwanafandi22.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/feeds/6887815921661031211/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/2010/02/b2b-b2c-b2e-dan-c2c.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5436857915178440000/posts/default/6887815921661031211'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5436857915178440000/posts/default/6887815921661031211'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/2010/02/b2b-b2c-b2e-dan-c2c.html' title='B2B, B2C, B2E, C2C dan B2B2C'/><author><name>blognya anak-anak masa depan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17943056513506340065</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_rk9uLQhqunY/TS0GnIOlk-I/AAAAAAAAAGk/HqAHzMAkKLQ/S220/marwan.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5436857915178440000.post-4452064957905572457</id><published>2010-02-12T05:13:00.000-08:00</published><updated>2010-02-13T04:34:41.151-08:00</updated><title type='text'>Teknologi Komunikasi Bergerak dan Aplikasi Nirkabel.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_rk9uLQhqunY/S3acLUy-K-I/AAAAAAAAABE/jV9flmZh1yE/s1600-h/handphone.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 166px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_rk9uLQhqunY/S3acLUy-K-I/AAAAAAAAABE/jV9flmZh1yE/s200/handphone.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5437705318471445474" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Teknologi Komunikasi Bergerak Nirkabel.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perkembangan komunikasi nirkabel mampu memberikan fenomena sosial luar biasa pada rutinitas masyarakat dewasa ini. Persaingan yang ketat pun memberikan konktribusi yang sangat hebat pada perkembangan teknologi komunikasi bergerak nirkabel. Perusahaan-perusahaan pengembang teknologi telepon seluler berlomba menciptakan  modifikasi-modifikasi menarik yang terus dapat dipadu-padankan. Dari, hanya dapat  mendengarkan suara jarak jauh hingga mampu melihat wajah orang-orang yang kita ajak berkomunikasi, juga dengan dibatasi oleh batas perbedaan ruang. Bahkan telah digunakan untuk mentransfer dan mengkomunikasikan data dengan kapasitas yang besar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Komunikasi wireless terdiri dari dua jenis:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   1. Stasionary ( contoh; SATELIT, VSAT )&lt;br /&gt;   2. Bergerak / mobile (  contoh; handphone dan lainnya )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berikut perkembangannya secara singkat:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AMPS (Advanced mobile phone series) merupakan seri awal dari teknologi mobile telephone.  AMPS ini pertama kali diuji pada tahum 1980-an di Chicago yang merupakan kota metropolitan ketika itu. Kemudian muncullah teknologi berikutnya yang mampu membangun komunikasi koneksi jaringan nirkabel melalui ranah public maupun privat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hal ini dari penggunaan beberapa antenna ataupun satelit yang kemudian dikenal dengan system 2nd generation. Sistem generasi kedua ini antara lain GSM (Global System for Mobile Communications), CDPD (Cellular Digital Packet Data) dan juga CDMA Code Division Multiple Access).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mobile switching, pengubahan beberapa system nirkabel dari unit mobile ke landline atau unit nirkabel lainnya yang kompleks dan koneksi kabel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4G (Fourth Generation Wireless). Dikatakan  akan menjadi pengganti 3G kelak dengan video streaming yang berkualitas lebih tinggi serta peningkatan dalam  mentransmisi data. Generasi keempat dari mobile telephony ini di yana mampu memberikan kepuasan lebih serta keunggulan-keunggulan yang tidak dimiliki generasi telepon seluler sebelumnya. Dikatakan bahwa 4G ini mampu mentransfer data dengan kecepatan mencapai 100MB/detik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EDGE (Enhanced Data rates for GSM Environment) merupakan pelayanan data digital dengan kecepatan yang tinggi. Kecepatannya mencapai 384 kbps versi yang lebih cepat dari GSM ( dengan teknologi 2.5G atau 2.75G)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GPRS (General Packet Radio Service). “GPRS” tidak asing lagi kita dengar. Mungkin saat ini kita juga sedang menggeggan telepon seluler yang memiliki layanan komunikasi berbasis paket nirkabel penyedia layanan konektivitas internet ini. GPRS mampu mempermudah kita mengakses internet denga biaya lebih murah dari telepon seluler yang&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bisa kita bawa-bawa kemana-mana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HSDPA(High-speed Packer Downlink Acces) merupakan protocol yang dikembangkan untuk transmisi data mobile telephone. Teknologi ini memiliki kecepatan men-download sama dengan Asynchronous Digital Subscriber Line (ADSL)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antennas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antena dapat mentransmisi sinyal menjadi gelombang radio yang kemudian dapat digunakan untuk mengumpulkan sinyal elektromagnetik. Ada pula yang disebut dengan smart antena, ia dapat membentuk beams ganda (SL) ataupun melacak berbagai tipe sinyal (AA) sehingga dapat memaksimalkan penerimaan sinyal sesuai keinginan kita dan mengurangi gangguan serta interferensi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Microwave signals merupakan gelombang sinyal mikro yang digunakan melalui satelit. Sinyal gelombang mikro ini terdapat pada kisaran1 – 40 Ghz. Teknologi gelombang mikro ini muncul sekitar perang dunia kedua. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Namun sinyal gelombang mikro tersebut disertai degan isu-isu yang mengikutinya (Engineering issues for microwave signaling), yakni mengenai pembagian dan penempatan gelombang mikro, perbedaan ruang, perbedaan frekuensi, masalah hot standby, dan penggunaan dari koneksi PRI.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yang menjadikan komunikasi nirkabel bergerak ini lebih banyak digunakan dan dinikmati adalah ia tidak lagi membutuhkan lnfrastruktur kabel. Di Indonesia sendiri, wilayah bagian timur belum secara menyeluruh dilintasi oleh fiber optic, sehingga cukup sulit melakukan pemindahan data secara merata dan massive dengan jaringan komunkasi kabel. Banyaknya orang yang beralih ke jaringan komunikasi bergerak juga semata-mata, tidak dipungkiri adalah karena kepraktisannya. Namun lagi-lagi semua yang memilki keunggulan bukan bererti tidak tanpa cela. Selain dari isu-isu yang timbul dari proses pengunaannya, spectrum frekuensi yang kita gunakan ini adalah kekayan yang tidak dapat diperbaharui. Berbada halnya dengan komunikasi wired (kabel) yakni fiber optic, ia dapat kita buat dan produksi secara berkesinambungan Dalam pengalokasian frekuensi ini sering tumpang tindih, sehingga sangat diperlukan kehati-hatian dalam penggunaannya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fenomena sosial akan senantiasa menyertai perkembangan teknologi. Apalagi berbicara mengenai update teknologi pada telepon genggam. Orang-orang akan berbondong - bondong mengganti HP-nya agar tidak ketinggalan oleh model terbaru. Lebih sensitive dalam memberi pengaruh pada masyarakat / konsumen. Dari yang dahulu ukurannya lebih dari seggenggam tangan, tidak full colour, tidak memiliki kamera, belum 3G, belum ber-GPRS, dan lain sebagainya. Kini semua itu dapat diakses hanya dengan benda kecil se-genggaman tangan. Menariknya masyarakat yang sudah begitu dekat dengan teknologi dan layanan telepon genggam ini tidak akan segan-segan mengocek kantungnya untuk dapat memiliki alat komunikasi ini. Telepon seluler tak lagi dianggap sebagai barang mewah ataupun kebutuhan sekunder semata, kini ia beralih menjadi barang yang primer. Tanpanya orang-orang akan merasa terasing dari dunia dan lingkungan sekitar, konektivitas terputus dan beraktivitas menjadi terasa serba sulit. Benar saja teknlogilah yang mampu membuat semua ini terjadi. Persaingan ketat antar perusahaan teknologi mobile phone mampu menciptakan euphoria tertentu pada khalayak ketika menyambut hadirnya teknologi komunikasi nirkabel terbaru.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Referensi &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Jones, S., Kovac, R., &amp; Groom F. M. (2009). Introduction to Communication Technologies: A Guide for Non-Engineers. Boca Raton, FL: CRC Press. Chapter 7 Mobile Wireless Technologies.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5436857915178440000-4452064957905572457?l=marwanafandi22.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/feeds/4452064957905572457/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/2010/02/teknologi-komunikasi-bergerak-dan.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5436857915178440000/posts/default/4452064957905572457'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5436857915178440000/posts/default/4452064957905572457'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/2010/02/teknologi-komunikasi-bergerak-dan.html' title='Teknologi Komunikasi Bergerak dan Aplikasi Nirkabel.'/><author><name>blognya anak-anak masa depan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17943056513506340065</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_rk9uLQhqunY/TS0GnIOlk-I/AAAAAAAAAGk/HqAHzMAkKLQ/S220/marwan.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_rk9uLQhqunY/S3acLUy-K-I/AAAAAAAAABE/jV9flmZh1yE/s72-c/handphone.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5436857915178440000.post-4810405933056173225</id><published>2010-02-12T05:03:00.000-08:00</published><updated>2010-02-12T07:29:23.158-08:00</updated><title type='text'>sifat-sifat informasi yang cocok bagi dua level top manajeman (DIREKTUR dan MANAGER LINI).</title><content type='html'>sifat-sifat informasi yang cocok untuk 2 level top suatu perusahaan yakni (DIREKTUR dan MANAGER lini) adalh informasi yang didapat harus bersifat &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;KOORDINASI&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;koordinasi adalah suatu usaha yang sinkron dan teratur untuk menyediakan jumlah dan waktu yang tepat, dan mengarahkan pelaksanaan untuk menghasilkan suatu tindakan yang seragam dan harmonis pada sasaran yang telah ditentukan.Sedangkan menurut E.F.L. Brech, koordinasi adalah mengimbangi dan menggerakkan tim dengan memberikan lokasi kegiatan pekerjaan yang cocok dengan masing-masing dan menjaga agar kegiatan itu dilaksanakan dengan keselarasan yang semestinya di antara para anggota itu sendiri (Hasibuan, 2007:85).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5436857915178440000-4810405933056173225?l=marwanafandi22.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/feeds/4810405933056173225/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/2010/02/apakah-itu-b2b-b2c-b2e-dan-c2c.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5436857915178440000/posts/default/4810405933056173225'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5436857915178440000/posts/default/4810405933056173225'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/2010/02/apakah-itu-b2b-b2c-b2e-dan-c2c.html' title='sifat-sifat informasi yang cocok bagi dua level top manajeman (DIREKTUR dan MANAGER LINI).'/><author><name>blognya anak-anak masa depan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17943056513506340065</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_rk9uLQhqunY/TS0GnIOlk-I/AAAAAAAAAGk/HqAHzMAkKLQ/S220/marwan.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5436857915178440000.post-7576015220391111171</id><published>2010-02-11T05:57:00.000-08:00</published><updated>2010-02-14T04:51:30.554-08:00</updated><title type='text'>Keamanan Teknologi Informasi, mana yang paling penting; membangun budaya peduli dan menghargai atau mengembangkan Teknologi Keamanan Data yang canggih</title><content type='html'>Mangembangkan Teknologi Keamanan Data yang canggih sangatlah lebih penting dibanding membangun budaya peduli dan menghargai, itu disebabkan teknologi dapat melindungi budaya yang sudah diwariskan sejak turun-temurun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fakta menunjukkan bahwa kita sudah sangat bergantung kepada teknologi informasi (IT) dalam kehidupan sehari-hari. Contohnya adalah penggunaan ATM, internet banking, komunikasi elektronik dengan telepon tetap, cellular, SMS, komunikasi via internet (email, messaging, chatting), dll. Selain kehidupan sehari-hari, IT juga sudah sangat digunakan dalam bisnis, pemerintahan, pendidikan dan bidang-bidang penting lainnya. Ternyata penggunaan IT ini disertai dengan ancaman-ancaman seperti virus, hacker, cracker, script, kiddies, dsb. Contohnya adalah penyerangan terhadap situs KPU (Komisi Pemilihan Umum), pembobolan kartu kredit, pembobolan rekening bank, ATM, dll. Pentingnya aspek keamanan dalam penggunaan IT menimbulkan peluang bisnis baru yang fokus ke pelayanan dan penjaminan keamanan (security) terhadap suatu produk IT. Bisnis ini memerlukan keahlian di bidang security IT. Layanan-layanan security services yang utamanya disediakan adalah autentikasi (mekanisme pengujian bahwa yang akan mengakses data adalah benar-benar sebagai orang pengakses data), konfidensilitas data (mekanisme penyembunyian data sehingga hanya berhak yang dapat membaca), integritas data (mekanisme pengujian untuk meyakinkan apakah data sudah dimodifikasi atau belum), dan non-repudiation (mekanisme pembuktian bahwa pengirim pesan tidak dapat menghindar dari fakta bahwa ia memang yang mengirim pesan). Persaingan bisnis ini masih sangat rendah, mungkin karena bidang bisnis ini memerlukan keahlian dalam menjalankannya. Pasar yang masih bisa digarap masih sangat banyak, masih lebih besar daripada pelaku bisnis yang ada di bidang ini. Karena bisnis ini sangat mengandalkan keahlian, bergiatlah dalam melakukan Research &amp; Development (R&amp;D). Dengan R&amp;D yang bagus, berusahalah menjadi yang paling jago di bidang ini. Karena persaingannya tidak begitu banyak di Indonesia, hal ini tidaklah sulit dilaksanakan sekarang ini. Jangan lupa untuk mengupdate pengetahuan konsumen untuk tindakan pencegahan. Semuanya dikemas dalam pelayanan yang baik. Testimoni pelanggan akan menjadi modal utama dalam memasarkan bisnis ini.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5436857915178440000-7576015220391111171?l=marwanafandi22.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/feeds/7576015220391111171/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/2010/02/tugas-u-s.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5436857915178440000/posts/default/7576015220391111171'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5436857915178440000/posts/default/7576015220391111171'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/2010/02/tugas-u-s.html' title='Keamanan Teknologi Informasi, mana yang paling penting; membangun budaya peduli dan menghargai atau mengembangkan Teknologi Keamanan Data yang canggih'/><author><name>blognya anak-anak masa depan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17943056513506340065</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_rk9uLQhqunY/TS0GnIOlk-I/AAAAAAAAAGk/HqAHzMAkKLQ/S220/marwan.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5436857915178440000.post-314385611112310520</id><published>2010-01-13T04:24:00.000-08:00</published><updated>2010-01-29T17:16:47.286-08:00</updated><title type='text'>ETIKA DAN KEAMANAN SISTEM INFORMASI</title><content type='html'>akhir - akhir ini, masalah etika dalam penggunaan sistem informasi mendapatkan perhatian dalam pengembangan dan pemakaian sistem informasi. Masalah ini diidentifikasi oleh Richard Mason pada tahun 1986 (Zwass, 1998) yang mencakup privasi, akurasi, property, dan akses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.Privasi&lt;br /&gt;Privasi menyangkut hak individu untuk mempertahankan informasi pribadi dari pengaksesan oleh orang lain yang memang tidak diberi ijin untuk melakukannya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.Akurasi&lt;br /&gt;Akurasi terhadap informasi merupakan factor yang harus dipenuhi oleh sebuah sistem informasi. Ketidakakurasian informasi dapat menimbulkan hal yang mengganggu, merugikan, dam bahkan membahayakan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.Properti&lt;br /&gt;Perlindungan terhadap hak property yang sedang digalakkan saat ini yaitu dikenal dengan sebutan HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual). Kekayaan Intelektual diatur melalui 3 mekanisme yaitu hak cipta (copyright), paten, dan rahasia perdagangan (trade secret).&lt;br /&gt;a.Hak Cipta&lt;br /&gt;Hak cipta adalah hak yang dijamin oleh kekuatan hokum yang melarang penduplikasian kekayaan intelektual tanpa seijin pemegangnya. Hak cipta biasa diberikan kepada pencipta buku, artikel, rancangan, ilustrasi, foto, film, musik, perangkat lunak, dan bahkan kepingan semi konduktor. Hak seperti ini mudah didapatkan dan diberikan kepada pemegangnya selama masih hidup penciptanya ditambah 70 tahun.&lt;br /&gt;b.Paten&lt;br /&gt;Paten merupakan bentuk perlindungan terhadap kekayaan intelektual yang paling sulit didapat karena hanya akan diberikan pada penemuan-penemuan inovatif dan sangat berguna. Hukum paten memberikan perlindungan selama 20 tahun.&lt;br /&gt;c.Rahasia Perdagangan&lt;br /&gt;Hukum rahasia perdagangan melindungi kekayaan intelektual melalui lisensi atau kontrak. Pada lisensi perangkat lunak, seseorang yang menandatangani kontrak menyetujui untuk tidak menyalin perangkat lunak tersebut untuk diserhakan pada orang lain atau dijual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.Akses&lt;br /&gt;Fokus dari masalah akses adalah pada penyediaan akses untuk semua kalangan. Teknologi informasi malah tidak menjadi halangan dalam melakukan pengaksesan terhadap informasi bagi kelompok orang tertentu, tetapi justru untuk mendukung pengaksesan untuk semua pihak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MASALAH KEAMANAN DALAM SISTEM INFORMASI&lt;br /&gt;Keamanan merupakan faktor penting yang perlu diperhatikan dalam pengoperasian sistem informasi, yang dimaksudkan untuk mencegah ancaman terhadap sistem serta untuk mendeteksi dan membetulkan akibat kerusakan sistem.&lt;br /&gt;Secara garis besar, ancaman terhadap sistem informasi dapat dibagi menjadi 2 macam, yaitu ancaman aktif dan ancaman pasif. Ancaman aktif mencakup kecurangan dan kejahatan terhadap komputer, sedangkan ancaman pasif mencakup kegagalan sistem, kesalahan manusia dan bencana alam. Kegagalan sistem menyatakan kegagalan dalam peralatan-peralatan komponen (misalnya hard disk).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5436857915178440000-314385611112310520?l=marwanafandi22.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/feeds/314385611112310520/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/2010/01/etika-dan-keamanan-sistem-informasi.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5436857915178440000/posts/default/314385611112310520'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5436857915178440000/posts/default/314385611112310520'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/2010/01/etika-dan-keamanan-sistem-informasi.html' title='ETIKA DAN KEAMANAN SISTEM INFORMASI'/><author><name>blognya anak-anak masa depan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17943056513506340065</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_rk9uLQhqunY/TS0GnIOlk-I/AAAAAAAAAGk/HqAHzMAkKLQ/S220/marwan.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5436857915178440000.post-5377628222422047720</id><published>2010-01-13T04:23:00.002-08:00</published><updated>2010-01-13T04:24:33.379-08:00</updated><title type='text'>KEBUTUHAN INFORMASI YANG DIBUTUHKAN SEORANG EKSEKUTIF</title><content type='html'>&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5436857915178440000-5377628222422047720?l=marwanafandi22.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/feeds/5377628222422047720/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/2010/01/kebutuhan-informasi-yang-dibutuhkan.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5436857915178440000/posts/default/5377628222422047720'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5436857915178440000/posts/default/5377628222422047720'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/2010/01/kebutuhan-informasi-yang-dibutuhkan.html' title='KEBUTUHAN INFORMASI YANG DIBUTUHKAN SEORANG EKSEKUTIF'/><author><name>blognya anak-anak masa depan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17943056513506340065</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_rk9uLQhqunY/TS0GnIOlk-I/AAAAAAAAAGk/HqAHzMAkKLQ/S220/marwan.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5436857915178440000.post-4850718302576650076</id><published>2010-01-13T04:23:00.001-08:00</published><updated>2010-01-29T17:05:29.914-08:00</updated><title type='text'>PERANGKAT MOBILE</title><content type='html'>Tugas berat perangkat mobile: Ponsel dan kamera digital harus siap mengalami kondisi ekstrim seperti suhu dan kelembaban tinggi, pasir, air, tekanan, dan jatuh dari ketinggian.Ponsel dan kamera digital tentu menjadi salah satu pendamping setia liburan Anda. Namun, sejauh mana ketahanan perangkat mobile tersebut dalam menghadapi kondisi air laut, pasir, dan bantingan?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siapa yang ingin berlibur ke pantai Kuta Bali? Apabila Anda salah satunya, tentu Anda tidak ingin melewatkan berbagai momen menarik dengan membawa kamera digital seka­li­gus mene­lepon ke sejumlah rekan atau keluarga untuk berbagi cerita dan keceriaan liburan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Namun, bagaimana apabila keceriaan tersebut berubah menjadi kekesalan begitu perangkat mobile Anda terjatuh ke dalam air atau ke pasir yang basah?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ponsel:&lt;br /&gt;Ponsel yang dipilih sebagai peserta tes adalah Nokia 6300 dengan kamera 2 Megapixel, MP3 Player, dan radio. Sebagai ponsel yang sangat tahan banting, Sonim memasarkan XP3. Dengan sertifikasi IP 57 XP3 (anti air) hingga kedalaman tiga meter serta tahan debu dan benturan, ponsel ini siap menemani liburan Anda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kamera Digital:&lt;br /&gt;Canon Digital Ixus 80 IS dengan 8 Megapixel dan zoom 3x adalah salah satu kamera saku favorit saat ini. Untuk tugas-tugas yang sangat berat tersedia Olympus µ 1030 SW dengan 10,1 Megapixel dan zoom 3.6x, tahan air hingga 10 meter, tahan debu, dan benturan, dapat menanggung beban hingga 100 kg, dan masih berfungsi penuh pada suhu -10 derajat Celsius.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tes tropis, ketahanan di udara tropis:&lt;br /&gt;Ketahanan perangkat pada daerah beriklim tropis menjadi salah satu prasyarat pengujian ini. Di kawasan tropis ini tuntutan para peserta tes sangat besar. Suhu dan kelembaban yang ekstrim senantiasa membebani ponsel dan kamera digital. Untuk simulasi, CHIP telah menempatkan para peserta ke dalam “suasana tropis” di sebuah sauna. Tepatnya pada suhu 65 derajat Celsius dengan kelembapan 90%. Mereka dibiarkan “berkeringat” selama tiga jam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ternyata hasilnya mengesankan. Meskipun tampilan layar tertutup uap air, keempat peserta tes masih mampu menjalankan fungsinya sebagai kamera digital. Hasil jepretan pertama, foto-foto memang masih terlihat agak berkabut. Namun, beberapa saat kemudian, semua perangkat berfungsi seperti baru. Jadi, berlibur di kawasan tropis tidak masalah bagi keempat perangkat ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kesimpulan&lt;br /&gt;Pengujian ekstrim yang dilakukan mengungkap hal-hal yang mengejutkan. Suhu dan kelembaban tinggi tidak merusak ponsel maupun kamera digital. Demikian pula dengan tekanan beban atau jatuh dari ketinggian. Salah satu peserta tes kali ini menyerah ketika terendam air atau terkena pasir yang sangat halus. Diharapkan pengujian ekstrim ini dapat berguna bagi Anda, khususnya dalam memilih dan membawa serta perangkat digital yang tahan di segala medan.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5436857915178440000-4850718302576650076?l=marwanafandi22.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/feeds/4850718302576650076/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/2010/01/perangkat-mobile.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5436857915178440000/posts/default/4850718302576650076'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5436857915178440000/posts/default/4850718302576650076'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/2010/01/perangkat-mobile.html' title='PERANGKAT MOBILE'/><author><name>blognya anak-anak masa depan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17943056513506340065</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_rk9uLQhqunY/TS0GnIOlk-I/AAAAAAAAAGk/HqAHzMAkKLQ/S220/marwan.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5436857915178440000.post-678184157718903700</id><published>2010-01-13T04:22:00.000-08:00</published><updated>2010-01-29T16:50:51.261-08:00</updated><title type='text'>E-COMMERCE (ELEKTRONIK COMMERCE)</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Perdagangan elektronik atau e-dagang&lt;br /&gt;(bahasa Inggris: Electronic commerce, juga e-commerce&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-dagang dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Industri teknologi informasi melihat kegiatan e-dagang ini sebagai aplikasi dan penerapan dari e-bisnis (e-business) yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti: transfer dana secara elektronik, SCM (supply chain management), e-pemasaran (e-marketing), atau pemasaran online (online marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing), pertukaran data elektronik (electronic data interchange /EDI), dll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E-dagang atau e-commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll. Selain teknologi jaringan www, e-dagang juga memerlukan teknologi basisdata atau pangkalan data (databases), e-surat atau surat elektronik (e-mail), dan bentuk teknologi non komputer yang lain seperti halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk e-dagang ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E-dagang pertama kali diperkenalkan pada tahun 1994 pada saat pertama kali banner-elektronik dipakai untuk tujuan promosi dan periklanan di suatu halaman-web (website).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Menurut Riset Forrester, perdagangan elektronik menghasilkan penjualan seharga AS$12,2 milyar pada 2003. Menurut laporan yang lain pada bulan oktober 2006 yang lalu, pendapatan ritel online yang bersifat non-travel di Amerika Serikat diramalkan akan mencapai seperempat trilyun dolar US pada tahun 2011.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sejarah perkembangan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Istilah "perdagangan elektronik" telah berubah sejalan dengan waktu. Awalnya, perdagangan elektronik berarti pemanfaatan transaksi komersial, seperti penggunaan EDI untuk mengirim dokumen komersial seperti pesanan pembelian atau invoice secara elektronik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kemudian dia berkembang menjadi suatu aktivitas yang mempunya istilah yang lebih tepat "perdagangan web" — pembelian barang dan jasa melalui World Wide Web melalui server aman (HTTPS), protokol server khusus yang menggunakan enkripsi untuk merahasiakan data penting pelanggan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada awalnya ketika web mulai terkenal di masyarakat pada 1994, banyak jurnalis memperkirakan bahwa e-commerce akan menjadi sebuah sektor ekonomi baru. Namun, baru sekitar empat tahun kemudian protokol aman seperti HTTPS memasuki tahap matang dan banyak digunakan. Antara 1998 dan 2000 banyak bisnis di AS dan Eropa mengembangkan situs web perdagangan ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Faktor kunci sukses dalam e-commerce&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam banyak kasus, sebuah perusahaan e-commerce bisa bertahan tidak hanya mengandalkan kekuatan produk saja, tapi dengan adanya tim manajemen yang handal, pengiriman yang tepat waktu, pelayanan yang bagus, struktur organisasi bisnis yang baik, jaringan infrastruktur dan keamanan, desain situs web yang bagus, beberapa faktor yang termasuk:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   1. Menyediakan harga kompetitif&lt;br /&gt;   2. Menyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah.&lt;br /&gt;   3. Menyediakan informasi barang dan jasa yang lengkap dan jelas.&lt;br /&gt;   4. Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, dan diskon.&lt;br /&gt;   5. Memberikan perhatian khusus seperti usulan pembelian.&lt;br /&gt;   6. Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dan&lt;br /&gt;      lain-lain.&lt;br /&gt;   7. Mempermudah kegiatan perdagangan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Masalah e-commerce&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   1. Penipuan dengan cara pencurian identitas dan membohongi pelanggan.&lt;br /&gt;   2. Hukum yang kurang berkembang dalam bidang e-commerce ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Aplikasi bisnis&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5436857915178440000-678184157718903700?l=marwanafandi22.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/feeds/678184157718903700/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/2010/01/e-commerce-elektronik-commerce.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5436857915178440000/posts/default/678184157718903700'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5436857915178440000/posts/default/678184157718903700'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/2010/01/e-commerce-elektronik-commerce.html' title='E-COMMERCE (ELEKTRONIK COMMERCE)'/><author><name>blognya anak-anak masa depan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17943056513506340065</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_rk9uLQhqunY/TS0GnIOlk-I/AAAAAAAAAGk/HqAHzMAkKLQ/S220/marwan.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5436857915178440000.post-3201372779668619201</id><published>2010-01-13T04:21:00.001-08:00</published><updated>2010-01-29T16:40:00.873-08:00</updated><title type='text'>ISTILAH - ISTILAH TEKHNOLOGI INFORMASI</title><content type='html'>1. Desktop            = Tampilan/Layar Utama&lt;br /&gt; 2. Software           = Perangkat Lunak&lt;br /&gt; 3. Bit–BInary digiT   = Satuan terkecil dalam komputasi, terdiri dari sebuah besaran&lt;br /&gt;                         yang memiliki nilai antara 0 atau 1.&lt;br /&gt; 4. Download           = Istilah untuk kegiatan menyalin data (biasanya berupa file)&lt;br /&gt;                         dari sebuah komputer yang terhubung dalam sebuah network ke&lt;br /&gt;                         komputer lokal.&lt;br /&gt; 5. Home Page/Homepage = Halaman muka dari sebuah situs web. Pengertian lainnya&lt;br /&gt;                         adalah&lt;br /&gt;                         halaman default yang diset untuk sebuah browser.&lt;br /&gt; 6. HTTP               = Hyper Text Transfer Protocol. Protokol yang didisain untuk&lt;br /&gt;                         mentransfer dokumen HTML yang digunakan dalam World Wide&lt;br /&gt;                         Web.&lt;br /&gt; 7. Login              = Pengenal untuk mengakses sebuah sistem yang tertutup,terdiri&lt;br /&gt;                         dari username (juga disebut login name) dan password&lt;br /&gt;                         (katakunci).&lt;br /&gt; 8. Upload             = Kegiatan pengiriman data (berupa file) dari komputer lokal&lt;br /&gt;                         ke komputer lainnya yang terhubung dalam sebuah network.&lt;br /&gt;                         Kebalikan dari kegiatan ini disebut download.&lt;br /&gt; 9. network            = sekumpulan dua atau lebih sistem komputer yang digandeng&lt;br /&gt;                         dan membentuk sebuah jaringan.&lt;br /&gt;10. Home Page/Homepage = Halaman muka dari sebuah situs web. Pengertian lainnya&lt;br /&gt;                         adalah halaman default yang diset untuk sebuah browser.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5436857915178440000-3201372779668619201?l=marwanafandi22.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/feeds/3201372779668619201/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/2010/01/istilah-istilah-tekhnologi-informasi.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5436857915178440000/posts/default/3201372779668619201'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5436857915178440000/posts/default/3201372779668619201'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/2010/01/istilah-istilah-tekhnologi-informasi.html' title='ISTILAH - ISTILAH TEKHNOLOGI INFORMASI'/><author><name>blognya anak-anak masa depan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17943056513506340065</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_rk9uLQhqunY/TS0GnIOlk-I/AAAAAAAAAGk/HqAHzMAkKLQ/S220/marwan.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5436857915178440000.post-4104982344128368438</id><published>2010-01-13T04:20:00.001-08:00</published><updated>2010-01-29T16:22:40.164-08:00</updated><title type='text'>PENGERTIAN TEKHNOLOGI INFORMASI</title><content type='html'>Defenisi Teknologi Informasi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Data : sekumpulan item yang belum mempunyai arti bagi penggunanya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contoh : Mega, 1050502, 2002501, 18, Dipati Ukur&lt;br /&gt;Informasi : Data yang terstruktur hasil olahan dan telah memiliki arti bagi penggunanya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contoh : 1050502, Mega, 022-2002501, Jl. Dipati Ukur No. 18 Bandung&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Defenisi Informasi secara Internasional adalah sebagai hasil dari pengolahan data yang secara prinsip memiliki nilai atau value yang lebih dibandingkan data mentah.&lt;br /&gt;Teknologi adalah&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Ilmu yang berkaitan dengan seni atau sains dengan pengaplikasian pengetahuan saintifik ke praktis&lt;br /&gt;• Aplikasi praktis dari sains dalam industri dan bisnis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teknologi Informasi : teknologi yang berhubungan dengan pengolahan data menjadi informasi dan proses penyaluran data/informasi tersebut dalam batas – batas ruang dan waktu.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5436857915178440000-4104982344128368438?l=marwanafandi22.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/feeds/4104982344128368438/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/2010/01/pengertian-tekhnologi-informasi.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5436857915178440000/posts/default/4104982344128368438'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5436857915178440000/posts/default/4104982344128368438'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/2010/01/pengertian-tekhnologi-informasi.html' title='PENGERTIAN TEKHNOLOGI INFORMASI'/><author><name>blognya anak-anak masa depan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17943056513506340065</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_rk9uLQhqunY/TS0GnIOlk-I/AAAAAAAAAGk/HqAHzMAkKLQ/S220/marwan.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5436857915178440000.post-836833061533475513</id><published>2009-11-11T17:14:00.000-08:00</published><updated>2009-11-16T01:54:47.742-08:00</updated><title type='text'>Pengertian Data Dan Informasi</title><content type='html'>&lt;pre  style="font-style: italic; font-weight: bold;font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;a. Data adalah deskripsi dari sesuatu dan kejadian yang kita hadapi&lt;br /&gt;(data is the description of things and events that we face).&lt;br /&gt;b. Data bisnis (business data) adalah deskripsi organisasi&lt;br /&gt;tentang sesuatu resources) dan kejadian (transactions) yang terjadi&lt;br /&gt;(business data is an organization's description of things (resources)&lt;br /&gt;and events (transactions) that it faces).&lt;br /&gt;c. Data adalah kenyataan yang menggambarkan suatu kejadian-&lt;br /&gt;kejadian dan kesatuan nyata. Kejadian (event) adalah&lt;br /&gt;sesuatu yang terjadi pada saat tertentu. Sebagai contoh, dalam dunia&lt;br /&gt;bisnis kejadian-kejadian nyata yang sering terjadi adalah perubahan&lt;br /&gt;dari suatu nilai yang disebut dengan transaksi. Misalnya penjualan&lt;br /&gt;adalah transaksi perubahan nilai barang menjadi nilai uang atau nilai&lt;br /&gt;piutang dagang. Kesatuan nyata (fact and entity) adalah berupa suatu&lt;br /&gt;obyek nyata seperti tempat, benda dan orang yang betul-betul ada dan&lt;br /&gt;terjadi.Sumber dari informasi adalah data. Data merupakan bentuk&lt;br /&gt;jamak dari bentuk tunggal data-item. Data merupakan bentuk yang&lt;br /&gt;belum dapat memberikan manfaat yang besar bagi penerimanya,&lt;br /&gt;sehingga perlu suatu model yang nantinya akan dikelompokkan dan&lt;br /&gt;diproses untuk menghasilkan informasi. &lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;&lt;pre  style="font-style: italic; font-weight: bold;font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Hal tersebut dapat dilihat dalam contoh kasus sebagai berikut :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;&lt;pre   style="margin: 0in 0in 0.0001pt 0.75in; text-indent: -0.25in; font-style: italic; font-weight: bold;font-family:Courier New;font-size:10pt;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;·Didalam kegiatan suatu perusahaan, dari  hasil transaksipenjualan oleh sejumlah salesman,&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;&lt;pre   style="margin: 0in 0in 0.0001pt 0.75in; text-indent: -0.25in; font-style: italic; font-weight: bold;font-family:Courier New;font-size:10pt;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;dihasilkan sejumlah faktor-faktor yang merupakan data dari penjualan pada suatu periode tertentu.&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;&lt;pre   style="margin: 0in 0in 0.0001pt 0.75in; text-indent: -0.25in; font-style: italic; font-weight: bold;font-family:times new roman;font-size:10pt;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;·Faktur-faktur penjualan tersebut masih belum dapat memberikan informasi yang baik bagi manajemen.&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;&lt;pre   style="margin: 0in 0in 0.0001pt 0.75in; text-indent: -0.25in; font-style: italic; font-weight: bold;font-family:times new roman;font-size:10pt;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt; Untuk pengambilan keputusan bagi manajemen, maka faktur-faktur tersebut harus diolah lebih lanjut untuk menjadi suatu informasi.&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;&lt;pre   style="margin: 0in 0in 0.0001pt 0.75in; text-indent: -0.25in; font-style: italic; font-weight: bold;font-family:times new roman;font-size:10pt;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt; Sesudah diolah, akan dapat diperoleh informasi, antara lain mengenai &lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5436857915178440000-836833061533475513?l=marwanafandi22.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/feeds/836833061533475513/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/2009/11/pengertian-data-dan-informasi.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5436857915178440000/posts/default/836833061533475513'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5436857915178440000/posts/default/836833061533475513'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/2009/11/pengertian-data-dan-informasi.html' title='Pengertian Data Dan Informasi'/><author><name>blognya anak-anak masa depan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17943056513506340065</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_rk9uLQhqunY/TS0GnIOlk-I/AAAAAAAAAGk/HqAHzMAkKLQ/S220/marwan.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5436857915178440000.post-5594484067391149281</id><published>2009-11-08T22:55:00.000-08:00</published><updated>2009-11-15T06:44:06.057-08:00</updated><title type='text'>musik kali yaa...</title><content type='html'>uenak twenan...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/JhPzVhkaxIQ&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/JhPzVhkaxIQ&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5436857915178440000-5594484067391149281?l=marwanafandi22.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/feeds/5594484067391149281/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/2009/11/musik-kali-yaa.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5436857915178440000/posts/default/5594484067391149281'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5436857915178440000/posts/default/5594484067391149281'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/2009/11/musik-kali-yaa.html' title='musik kali yaa...'/><author><name>blognya anak-anak masa depan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17943056513506340065</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_rk9uLQhqunY/TS0GnIOlk-I/AAAAAAAAAGk/HqAHzMAkKLQ/S220/marwan.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5436857915178440000.post-9105705010765163905</id><published>2009-11-08T21:41:00.000-08:00</published><updated>2009-11-11T14:33:01.093-08:00</updated><title type='text'>JENIS-JENIS PENGEMBANGAN PEMODELAN SYSTEM</title><content type='html'>&lt;strong&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:14;"  &gt;Daur Hidup Perangkat Lunak&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 21pt;"&gt;Dalam membangun perangkat lunak diperlukan sebuah cara atau metodologi yang dijadikan sebagai panduan untuk mendapatkan perangkat lunak yang diharapkan.&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Metodologi yang dapat digunakan antara lain :&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 18pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;1. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Waterfall Method&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_rk9uLQhqunY/Svs2u5Eo55I/AAAAAAAAAAU/CKsTIWX-GpY/s1600-h/1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 140px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_rk9uLQhqunY/Svs2u5Eo55I/AAAAAAAAAAU/CKsTIWX-GpY/s320/1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5402972357183203218" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Gambar 1.1. Waterfall method&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;System Engineering :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; Menetapkan segala hal yang diperlukan dalam&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pelaksanaan proyek &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Analisis :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Menganalisis hal-hal yang&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span lang="SV"&gt;diperlukan untuk pembuatan atau&lt;span&gt; &lt;/span&gt;pengembangan perangkat lunak&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;"&gt;&lt;strong&gt;Design :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Tahap penerjemahan dari keperluan atau data yang telah dianalisis ke dalam bentuk yang mudah dimengerti oleh programmer . Tiga atribut yang penting dalam proses perancangan yaitu : struktur data, arsitektur perangkat lunak dan prosedur rinci / algoritma.&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;"&gt;&lt;strong&gt;Coding :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Menerjemahkan data yang telah dirancang / algoritma ke dalam bahasa pemrograman yang telah&lt;span&gt; &lt;/span&gt;ditentukan&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;"&gt;&lt;strong&gt;Testing :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;"&gt;Uji coba terhadap program telah dibuat .&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;"&gt;&lt;strong&gt;Maintenance :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;"&gt;Perubahan atau penambahan program sesuai dengan permintaan user.&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;"&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;2.&lt;/span&gt;  Prototyping Method&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_rk9uLQhqunY/Svs5aFiVavI/AAAAAAAAAAc/nk86fAnPTdM/s1600-h/2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 219px; height: 209px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_rk9uLQhqunY/Svs5aFiVavI/AAAAAAAAAAc/nk86fAnPTdM/s320/2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5402975298286611186" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Gambar 1.2. Protoyping Method&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Pengumpulan Kebutuhan dan perbaikan &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="SV"&gt;Menetapkan segala kebutuhan untuk &lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="SV"&gt;pembangunan&lt;span&gt; &lt;/span&gt;perangkat lunak&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Disain cepat :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Tahap penerjemahan dari keperluan atau &lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;data yang&lt;span&gt; &lt;/span&gt;telah dianalisis ke dalam bentuk &lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span lang="SV"&gt;yang mudah dimengerti oleh user&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;"&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Bentuk Prototipe :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;Menerjemahkan data yang telah dirancang ke dalam&lt;span&gt; &lt;/span&gt;bahasa pemrograman (Program &lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;contoh atau setengah&lt;span&gt; &lt;/span&gt;jadi )&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 18pt; text-align: justify; line-height: 150%;"&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 18pt; text-align: justify; line-height: 150%;"&gt;&lt;strong&gt;Evaluasi Pelanggan Terhadap Prototipe :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 18pt; text-align: justify;"&gt;Program yang sudah jadi diuji oleh pelanggan, dan bila ada kekurangan pada program bisa ditambahkan.&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 18pt; text-align: justify; line-height: 150%;"&gt;&lt;strong&gt;Perbaikan Prototype :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 18pt; text-align: justify;"&gt;Perbaikan program yang sudah jadi, sesuai dengan kebutuhan konsumen. Kemudian dibuat program kembali dan di evaluasi oleh konsumen sampai semua kebutuhan user terpenuhi.&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 18pt; text-align: justify; line-height: 150%;"&gt;&lt;strong&gt;Produk Rekayasa :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 18pt; text-align: justify; line-height: 150%;"&gt;Program yang sudah jadi dan seluruh kebutuhan user sudah terpenuhi&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 18pt; text-align: justify; line-height: 150%;"&gt;&lt;strong&gt;3. Four Generation Technology (4GT) Method&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_rk9uLQhqunY/Svs5z-dGJCI/AAAAAAAAAAk/ryy-boLWyCI/s1600-h/3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 270px; height: 146px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_rk9uLQhqunY/Svs5z-dGJCI/AAAAAAAAAAk/ryy-boLWyCI/s320/3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5402975743062189090" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang="SV"&gt;Requirement gathering &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span lang="SV"&gt;: merupakan tahap mengumpulkan kebutuhan user dan menganalisa kebutuhan tersebut.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang="SV"&gt;Design Strategi &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span lang="SV"&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 150%;" lang="SV"&gt;Merancang perangkat lunak sesuai dengan hasil analisa sebelumnya&lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang="SV"&gt;Implementation Using 4 Generation Language:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;"&gt;&lt;span lang="SV"&gt;Melakukan pengkodean dengan bahasa generasi keempat ( Java, C++ ), secara otomatis sesuai dengan yang akan diterjemahkan ke program.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;"&gt;&lt;strong&gt;Testing :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;"&gt;Menguji perangkat lunak yang sudah jadi, dan disesuaikan dengan kebutuhan user.&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;"&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;4.&lt;span style="font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;font-family:&amp;quot;;font-size:7;"  &gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;   Rapid Application Development (RAD) Method&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_rk9uLQhqunY/Svs6tKk2XbI/AAAAAAAAAAs/x_Q-arKOJ6U/s1600-h/4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 274px; height: 143px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_rk9uLQhqunY/Svs6tKk2XbI/AAAAAAAAAAs/x_Q-arKOJ6U/s320/4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5402976725568478642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Metodologi yang banyak digunakan untuk membangun perangkat lunak bisnis, dimana tahap awal merupakan&lt;/p&gt;&lt;p&gt;anlisa terhadap kebutuhan bisnis saat ini, kemudian pengumpulan data untuk digunakan sebagai bahan perancangan sampai terbentuknya suatu perangkat lunak aplikasi yang membantu dalam pengambilan keputusan manajer.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;SDLC,yang merupakan singkatan dari Software Development Life Cycle, sedang dibahas di kampus… Bagi yang kurang familiar dengan yang namanya SDLC, SDLC merupakan suatu metode yang digunakan oleh kebanyakan pengembang software dalam mengembangkan software tertentu, dengan tujuan menghindarkan adanya masalah-masalah yang muncul dalam pengerjaan dari project tersebut.  Beberapa fase yang ada pada SDLC itu sendiri adalah : feasibility study, requirement analyis, design, coding, testing, dan maintenance.&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="PT-BR"&gt;Dalam mengembangkan aplikasi itu sendiri, SDLC memiliki beberapa metode, di antaranya :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="PT-BR"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 16pt;"&gt;1. Linear Model&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Untuk menggunakan metode ini, &lt;strong&gt;user requirement yang ada&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;haruslah sudah dimengerti dengan baik&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; oleh kedua belah pihak, sehingga &lt;strong&gt;tidak&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;akan terjadi pengulangan fase yang telah terlewati&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; dalam perkembangan suatu&lt;br /&gt;sistem.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Ada beberapa jenis yang dapat digunakan dalam metode ini, yaitu :&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;a. Waterfall Model&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Menggambarkan &lt;strong&gt;proses software development dalam aliran&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;strong&gt;sequential linear, sehingga, apabila suatu proses dalam perkembangan project&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;belum terselesaikan, maka proses lain dalam project ini tidak dapat dimulai&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;. Jika anda telah memasuki tahap selanjutnya dalam project ini, maka anda tidak bisa kembali ke tahap sebelumnya.&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Biasanya waterfall model digunakan dalam project berskala kecil, ketika requirement ditentukan pada awal project. Biasanya model ini menganggap bahwa requirement dari user sudah tetap dan tidak akan berubah lagi.&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;b. Prototyping Model / Evolutionary Model&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Model ini dikembangkan karena adanya kegagalan yang terjadi akibat pengembangan&lt;br /&gt;project / aplikasi menggunkan sistem waterfall model. Kegagalan yang terjadi biasanya dikarenakan adanya kekurang pahaman atau bahkan sampai kesalah pahaman pengertian developer aplikasi mengenai user requirement yang ada.&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="SV"&gt;Yang berbeda dari prototyping model ini, apabila dibandingkan dengan waterfall model, yaitu adanya &lt;strong&gt;pembuatan prototype&lt;/strong&gt; dari sebuah aplikasi, sebelum aplikasi tersebut memasuki tahap design. Dalam fase ini, prototype yang telah dirancang oleh&lt;br /&gt;developer akan diberikan kepada user untuk mendapatkan dievaluasi. Tahap ini&lt;br /&gt;akan terus menerus diulang sampai kedua belah pihak benar-benar mengerti&lt;br /&gt;tentang requirement dari aplikasi yang akan dikembangkan. Apabila prototype&lt;br /&gt;telah selesai, maka tahapan aplikasi akan kembali berlanjut ke tahap design dan&lt;br /&gt;kembali mengikuti langkah-langkah pada waterfall model.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="SV"&gt;Kekurangan dari tipe ini adalah tim developer pengembang aplikasi harus memiliki kemampuan yang baik karna dalam mengembangkan prototype ini hanya terdapat waktu yang singkat.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 16pt;"&gt;2. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 16pt;" lang="SV"&gt;Iterative Model&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Metode yang merupakan pengembangan dari prototyping model dan digunakan ketika &lt;strong&gt;requirement dari&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;strong&gt;software akan terus berkembang dalam tahapan-tahapan pengembangan&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;aplikasi tersebut&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;. Sedikit pengertian tentang requirement software dari&lt;br /&gt;developer yang diterapkan pada  tahap pertama iterasi, akan mendapatkan tanggapan dari user. Ketika requirement menjadi jelas, tahapan iterasi selanjutnya akan dilaksanakan.&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="PT-BR"&gt;Beberapa tipe dari Iterative Model di antaranya :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="PT-BR"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang="PT-BR"&gt;a. Spiral&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang="PT-BR"&gt; &lt;strong&gt;Model&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="SV"&gt;Dikembangkan dari sifat iterative prototyping model dan sifat linier waterfall model. Merupakan model yang ideal bagi software yang memiliki bermacam jenis.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="SV"&gt;Dalam tiap iterasinya, proses software development mengikuti tahap-tahap fase linier, dan &lt;strong&gt;dalam&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;strong&gt;akhir tiap fasenya, user mengevaluasi software tesrebut dan memberikan feed&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;back&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;. Proses iterasi berlangsung terus dalam pengembangan software tersebut. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="SV"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang="PT-BR"&gt;b. Win Win Spiral Model&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="PT-BR"&gt;Dalam win win spiral model yang merupakan ekstensi dari spiral model, &lt;strong&gt;tim pengembang dan pelanggan akan melakukan&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;strong&gt;diskusi dan negosiasi terhadap requirement-nya&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span lang="SV"&gt;Disebut win win karena merupakan situasi kemenangan antara tim pengembang dan pelanggan. Yang membedakan antara win win spiral model dan spiral model adalah setelah selesai mendapatkan feed back dari pelanggan, tim pengembang aplikasi dan pelanggan akan kembali melakukan negosiasi untuk perkembangan aplikasi tersebut.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="SV"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang="PT-BR"&gt;c. Component Based Development Model&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="PT-BR"&gt;Dalam metode component based development ini, &lt;strong&gt;menitik&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;strong&gt;beratkan pada penggunaan kembali dari komponen-komponen yang dibangun dalam&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;sebuah aplikasi&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span lang="SV"&gt;Komponen di sini, dapat berupa fungsi tertentu atau sebuah kelompok yang berhubungan&lt;br /&gt;dengan fungsi tertentu. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 54pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="SV"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 16pt;"&gt;3. Incremental Model&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Pada model ini, &lt;strong&gt;requirement&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;strong&gt;software dipecah menjadi beberapa fungsi-fungsi atau bagian-bagian&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;. Sebuah daftar kegiatan project akan dibuat dengan maksud mengetahui tiap-tiap fungsi yang harus dilakukan dalam tiap unit. Masing-masing unit fungsional&lt;br /&gt;diimplementasikan dalam sebuah penambahan dan produk akhirnya dikembangkan setelah keseluruhan unit fungsional diimplementasikan dalam proses pengembangannya.&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Masing-masing penambahan pada tiap unit terdiri dari 3 fase: design, implementasi, dan&lt;br /&gt;analisis. Proses pengembangan ini akan terus diulang sampai keseluruhan akitivitas dalam daftar aktivitas diimplementasikan.&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Kekurangan dari model ini bahwa model ini hanya dapat diimplementasikan pada project berskala besar, karena dalam prosesnya project yang dikerjakan harus dibagi dalam beberapa unit.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5436857915178440000-9105705010765163905?l=marwanafandi22.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/feeds/9105705010765163905/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/2009/11/metodologi-waterfall-dan-rad.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5436857915178440000/posts/default/9105705010765163905'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5436857915178440000/posts/default/9105705010765163905'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/2009/11/metodologi-waterfall-dan-rad.html' title='JENIS-JENIS PENGEMBANGAN PEMODELAN SYSTEM'/><author><name>blognya anak-anak masa depan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17943056513506340065</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_rk9uLQhqunY/TS0GnIOlk-I/AAAAAAAAAGk/HqAHzMAkKLQ/S220/marwan.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_rk9uLQhqunY/Svs2u5Eo55I/AAAAAAAAAAU/CKsTIWX-GpY/s72-c/1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5436857915178440000.post-1799862443271784264</id><published>2009-11-08T05:57:00.001-08:00</published><updated>2009-11-11T13:43:55.076-08:00</updated><title type='text'>Pada tahun 2020 istilah ‘antarmuka’ (interface) dan ‘pengguna’ (user) akan hilang di saat komputer akan bergabung lebih erat dengan manusia.</title><content type='html'>Pada tahun 2020 istilah ‘antarmuka’ (interface) dan ‘pengguna’ (user) akan hilang di saat komputer akan bergabung lebih erat dengan manusia. Ini adalah salah satu perkiraan yang disebut dalam laporan yang disusun dengan bantuan Microsoft berdasarkan pembahasan 45 akademisi dari berbagai bidang ilmu komputer, sosial, sosiologi dan psikologi. Laporan tersebut memperkirakan perubahan mendasar dalam bidang yang disebut Interaksi Manusia dan Komputer (Human-Computer Interaction atau HCI). Pada tahun 2020 kegiatan manusia akan semakin menyatu dengan mesin, kata laporan itu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Komputer akan dapat mengantisipasi apa yang diinginkan manusia, yang akan membutuhkan panduan baru untuk mengatur hubungan manusia dengan mesin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alat pandai&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Papan tombol atau keyboard, mouse dan monitor komputer lama-lama akan digantikan oleh alat yang lebih intuitif dalam berinteraksi dan menampilkan gambar, seperti sistem pengenalan suara dan permukaan layar sentuh.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tanpa pertimbangan dan pengendalian yang besar akan sulit bagi kita - baik secara perorangan mau pun kelompok - untuk mengendalikan kehidupan dan dunia kita&lt;br /&gt;Laporan Human-Computer Interaction&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pembatasan antara manusia dan komputer akan semakin kabur dalam 10 tahun ke depan di saat alat komputer dibenamkan ke berbagai benda dan barang, ke dalam pakaian atau, dalam kedokteran, ke dalam tubuh kita. Meski kertas masih akan ada pada tahun 2020, kertas digital juga akan banyak digunakan sehingga kita bisa menciptakan, contohnya, majalah jaringan sosial yang dapat diperbaharui langsung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Orang akan semakin banyak berbagi aspek kehidupan dalam bentuk “jejak kaki digital” — melalui fotografi digital, podcasting, blogging dan video. Ini akan memunculkan pertanyaan besar tentang berapa banyak informasi tentang diri kita yang akan disimpan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bahkan mungkin komputer tidak lagi berada diluar manusia, besar kemungkinan komputer sudah tertanam dalam tubuh manusiam, dengan kata lain komputer sudah berbentuk sangat kecil sekali hingga dapat ditanam didalam tubug manusia. Mungkin &lt;span class="fullpost"&gt;&lt;span&gt;anda sulit untuk mempercayai bentuk dan model dari &lt;span class="IL_SPAN"&gt;&lt;input name="IL_MARKER" type="hidden"&gt;komputer&lt;/span&gt; masa depan yang saya imajinasikan, boleh percayainya dan boleh juga tidak. ini adalah beberapa gambar dari model &lt;span class="IL_SPAN"&gt;&lt;input name="IL_MARKER" type="hidden"&gt;komputer&lt;/span&gt; yang ditanam kedalam pena&lt;br /&gt;gambarnya sebagaiberikut:&lt;br /&gt;http://www.pimall.com/nais/nl/images/futurepencomputer.jpg&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5436857915178440000-1799862443271784264?l=marwanafandi22.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/feeds/1799862443271784264/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/2009/11/pada-tahun-2020-istilah-antarmuka.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5436857915178440000/posts/default/1799862443271784264'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5436857915178440000/posts/default/1799862443271784264'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/2009/11/pada-tahun-2020-istilah-antarmuka.html' title='Pada tahun 2020 istilah ‘antarmuka’ (interface) dan ‘pengguna’ (user) akan hilang di saat komputer akan bergabung lebih erat dengan manusia.'/><author><name>blognya anak-anak masa depan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17943056513506340065</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_rk9uLQhqunY/TS0GnIOlk-I/AAAAAAAAAGk/HqAHzMAkKLQ/S220/marwan.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5436857915178440000.post-8447026039411435773</id><published>2009-11-08T05:55:00.002-08:00</published><updated>2009-11-09T05:57:58.780-08:00</updated><title type='text'>SISTEM INFORMASI MASA DEPAN.</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;Sistem informasi&lt;/b&gt; adalah aplikasi &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer" title="Komputer"&gt;komputer&lt;/a&gt; untuk mendukung operasi dari suatu organisasi: operasi, instalasi, dan perawatan komputer, perangkat lunak, dan data. &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;Sistem informasi manajemen&lt;/span&gt; adalah kunci dari bidang yang menekankan finansial dan personal manajemen. Sistem Informasi Penjualan adalah suatu sistem informasi yang mengorganisasikan serangkaian prosedur dan metode yang dirancang untuk menghasilkan, menganalisa, menyebarkan dan memperoleh informasi guna mendukung pengambilan keputusan mengenai penjualan.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:trackmoves/&gt;   &lt;w:trackformatting/&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:donotpromoteqf/&gt;   &lt;w:lidthemeother&gt;EN-US&lt;/w:LidThemeOther&gt;   &lt;w:lidthemeasian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt;   &lt;w:lidthemecomplexscript&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeComplexScript&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;    &lt;w:splitpgbreakandparamark/&gt;    &lt;w:dontvertaligncellwithsp/&gt;    &lt;w:dontbreakconstrainedforcedtables/&gt;    &lt;w:dontvertalignintxbx/&gt;    &lt;w:word11kerningpairs/&gt;    &lt;w:cachedcolbalance/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;   &lt;m:mathpr&gt;    &lt;m:mathfont val="Cambria Math"&gt;    &lt;m:brkbin val="before"&gt;    &lt;m:brkbinsub val=""&gt;                        &lt;m:wrapindent val="1440"&gt;    &lt;m:intlim val="subSup"&gt;    &lt;m:narylim val="undOvr"&gt;   &lt;/m:narylim&gt;&lt;/m:intlim&gt; &lt;/m:wrapindent&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" defunhidewhenused="true" defsemihidden="true" defqformat="false" defpriority="99" latentstylecount="267"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="0" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Normal"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="heading 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 7"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 8"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 9"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 7"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 8"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 9"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="35" qformat="true" name="caption"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="10" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Title"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="0" name="Default Paragraph Font"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="11" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtitle"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="22" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Strong"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="20" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="59" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Table Grid"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Placeholder Text"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="1" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="No Spacing"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Revision"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="34" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="List Paragraph"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="29" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Quote"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="30" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Quote"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="19" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="21" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="31" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="32" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="33" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Book Title"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="37" name="Bibliography"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" qformat="true" name="TOC Heading"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;m:defjc val="centerGroup"&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Font Definitions */  @font-face  {font-family:"Cambria Math";  panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;  mso-font-charset:0;  mso-generic-font-family:roman;  mso-font-pitch:variable;  mso-font-signature:-1610611985 1107304683 0 0 159 0;} @font-face  {font-family:Tahoma;  panose-1:2 11 6 4 3 5 4 4 2 4;  mso-font-charset:0;  mso-generic-font-family:swiss;  mso-font-pitch:variable;  mso-font-signature:1627400839 -2147483648 8 0 66047 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal  {mso-style-unhide:no;  mso-style-qformat:yes;  mso-style-parent:"";  margin:0in;  margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:12.0pt;  font-family:"Times New Roman","serif";  mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} .MsoChpDefault  {mso-style-type:export-only;  mso-default-props:yes;  font-size:10.0pt;  mso-ansi-font-size:10.0pt;  mso-bidi-font-size:10.0pt;} @page Section1  {size:8.5in 11.0in;  margin:1.0in 1.25in 1.0in 1.25in;  mso-header-margin:.5in;  mso-footer-margin:.5in;  mso-paper-source:0;} div.Section1  {page:Section1;} --&gt; &lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Table Normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-priority:99;  mso-style-qformat:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0in 5.4pt 0in 5.4pt;  mso-para-margin:0in;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:11.0pt;  font-family:"Calibri","sans-serif";  mso-ascii-font-family:Calibri;  mso-ascii-theme-font:minor-latin;  mso-fareast-font-family:"Times New Roman";  mso-fareast-theme-font:minor-fareast;  mso-hansi-font-family:Calibri;  mso-hansi-theme-font:minor-latin;  mso-bidi-font-family:"Times New Roman";  mso-bidi-theme-font:minor-bidi;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;Yang terhormat bapak Nixon, saperti yang bapak bilang boleh menjabarkan sistem informasi ditempat kerja, berikut sedikit penjabaran dikantor saya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebelumnya saya memberitahukan dahulu tempat saya bekerja. Tempat itu adalah perusahaan yang bergerak dibidang jasa dimana setiap informasi salalu datang tiap harinya, perusahaan itu adalah LBH (Lembaga Bantuan Hukum). Dan saya bekerja disana sebagai Staf Administrasi.&lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;u1:p&gt;&lt;/u1:p&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;Disana semua hal masih dikerjakan secara manual, sebagai contoh pengisian buku tamu dilakukan dengan sebuah buku tulis (Buku Tamu). Yang mana Setiap minggunya buku tersebut diserahkan ke Administrasi untuk di periksa dan didata siapa saja klien yang datang untuk konsultasi. Dan semua informasi yang dibutuhkan oleh Lawyer maupun Reseptionist selalu meminta ke Administrasi karna Admin menyimpan semua data walau data-data tersebut berbentuk data computer namun berkas-berkas kliannya masih beripa tumpukan kertas, dan itu menjadi hambatan pada gudang yang digunakan sebagai penyimpanan berkas yang sudah CASE CLOSED.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;u1:p&gt;&lt;/u1:p&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;Namun nanti pada tahun 2012 semua sudah digantikan dengan serba computer. Bagian receptionis sudah tidak menggunakan buku tamu lagi melainkan menggunakan computer dengan bersistem jaringan ke administrasi, dan computer administrasi menggunakan sistem jaringan ke seluruh computer yang berada di seluruh gedung kantor. Sehingga semua itu dapat membuat efisiensfitas dalam bekerja.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;u1:p&gt;&lt;/u1:p&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;Dan mungkin pada tahun 2020 nanti semua data klien sudah tidak di simpan oleh admin mengingat mudahnya kebocoran dan hilangnya informasi, digantikan dengan adanya Bank Data (dimana semua data-data yang penting disimpan disana, dengan begitu siapa saja yang memerlukan data-data tinggal memintanya ke Admin dan Admin akan memintakannya ke BANK DATA, dan ditunjang dengan terjaminnya kerahasiaan data tidak akan bocor). &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/m:defjc&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5436857915178440000-8447026039411435773?l=marwanafandi22.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/feeds/8447026039411435773/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/2009/11/sistem-informasi-masa-depan.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5436857915178440000/posts/default/8447026039411435773'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5436857915178440000/posts/default/8447026039411435773'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/2009/11/sistem-informasi-masa-depan.html' title='SISTEM INFORMASI MASA DEPAN.'/><author><name>blognya anak-anak masa depan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17943056513506340065</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_rk9uLQhqunY/TS0GnIOlk-I/AAAAAAAAAGk/HqAHzMAkKLQ/S220/marwan.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5436857915178440000.post-5225682693681660936</id><published>2009-11-08T05:55:00.001-08:00</published><updated>2009-11-08T05:55:36.218-08:00</updated><title type='text'>Harapan</title><content type='html'>Sebelumnya saya mengucapkan banyak terima kasih yang sebesar-besarnya kepada bapak Nixon. Yang telah mendorong saya untuk memaksakan diri agar dapat bisa membuat blog ini. Dan maaf lagi kalau blog ini masi yang standart, harap kebijakan dari bapak bahwa saya membuat ini sendiri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Besar kecilnya harapan saya, atau mungkin bisa juga dibilang cita-cita. Bahwa tak pernah sedikitpun terpikirkan untuk mengambil bidang komputer ini, sejujurnya saat setelah saya menyelesaikan massa SMA, sempat pernah kuliah di sebuah salah satu universitas swasta di jakarta, dan mengambil fakultas hukum. "Saya sempat merasa yakin bahwa masa depan saya untuk menjadi seorang pengacara". Namun karna satu sebab, saya sudah di DO saat baru pertama kali menjalani kuliah, tepatnya pada smester ke-2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dan jika saya di tanya, "apakah saya yakin bahwa masadepan saya di bidang komputer?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maka saya dapat menjawab, "keyakinan saya untuk menjadi pengacara berakhir dengan diDO. Maka saat ini saya mengambil kuliah di bidang komputer bukan hanya keyakinan yang besar saja, tetapi juga usaha dan giat untuk mencari ilmu. Yang kelak nantinya agar dapat berguna untuk menyusun masa sepan."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saya yakin dan percaya dengan pembicaraan bapak didepan kelas waktu pertama kuliah. "Bahwa mungkin nanti saat tahun 2015 seorang IT sudah jarang dipakai, atau mungkin sudah tidak berguna lagi". Namun saya akan berusaha dengan sangat..sangat..sangat keras agar dapat bersaing nantinya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;terima kasih pak dan maaf kalau tulisan saya ini agak kepanjangan. Kan bapak sendiri yang bilang "jangan takut untuk menulis".&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5436857915178440000-5225682693681660936?l=marwanafandi22.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/feeds/5225682693681660936/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/2009/11/harapan.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5436857915178440000/posts/default/5225682693681660936'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5436857915178440000/posts/default/5225682693681660936'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marwanafandi22.blogspot.com/2009/11/harapan.html' title='Harapan'/><author><name>blognya anak-anak masa depan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17943056513506340065</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_rk9uLQhqunY/TS0GnIOlk-I/AAAAAAAAAGk/HqAHzMAkKLQ/S220/marwan.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
