Rabu, 13 Januari 2010

ETIKA DAN KEAMANAN SISTEM INFORMASI

akhir - akhir ini, masalah etika dalam penggunaan sistem informasi mendapatkan perhatian dalam pengembangan dan pemakaian sistem informasi. Masalah ini diidentifikasi oleh Richard Mason pada tahun 1986 (Zwass, 1998) yang mencakup privasi, akurasi, property, dan akses.


1.Privasi
Privasi menyangkut hak individu untuk mempertahankan informasi pribadi dari pengaksesan oleh orang lain yang memang tidak diberi ijin untuk melakukannya.

2.Akurasi
Akurasi terhadap informasi merupakan factor yang harus dipenuhi oleh sebuah sistem informasi. Ketidakakurasian informasi dapat menimbulkan hal yang mengganggu, merugikan, dam bahkan membahayakan.

3.Properti
Perlindungan terhadap hak property yang sedang digalakkan saat ini yaitu dikenal dengan sebutan HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual). Kekayaan Intelektual diatur melalui 3 mekanisme yaitu hak cipta (copyright), paten, dan rahasia perdagangan (trade secret).
a.Hak Cipta
Hak cipta adalah hak yang dijamin oleh kekuatan hokum yang melarang penduplikasian kekayaan intelektual tanpa seijin pemegangnya. Hak cipta biasa diberikan kepada pencipta buku, artikel, rancangan, ilustrasi, foto, film, musik, perangkat lunak, dan bahkan kepingan semi konduktor. Hak seperti ini mudah didapatkan dan diberikan kepada pemegangnya selama masih hidup penciptanya ditambah 70 tahun.
b.Paten
Paten merupakan bentuk perlindungan terhadap kekayaan intelektual yang paling sulit didapat karena hanya akan diberikan pada penemuan-penemuan inovatif dan sangat berguna. Hukum paten memberikan perlindungan selama 20 tahun.
c.Rahasia Perdagangan
Hukum rahasia perdagangan melindungi kekayaan intelektual melalui lisensi atau kontrak. Pada lisensi perangkat lunak, seseorang yang menandatangani kontrak menyetujui untuk tidak menyalin perangkat lunak tersebut untuk diserhakan pada orang lain atau dijual.

4.Akses
Fokus dari masalah akses adalah pada penyediaan akses untuk semua kalangan. Teknologi informasi malah tidak menjadi halangan dalam melakukan pengaksesan terhadap informasi bagi kelompok orang tertentu, tetapi justru untuk mendukung pengaksesan untuk semua pihak.


MASALAH KEAMANAN DALAM SISTEM INFORMASI
Keamanan merupakan faktor penting yang perlu diperhatikan dalam pengoperasian sistem informasi, yang dimaksudkan untuk mencegah ancaman terhadap sistem serta untuk mendeteksi dan membetulkan akibat kerusakan sistem.
Secara garis besar, ancaman terhadap sistem informasi dapat dibagi menjadi 2 macam, yaitu ancaman aktif dan ancaman pasif. Ancaman aktif mencakup kecurangan dan kejahatan terhadap komputer, sedangkan ancaman pasif mencakup kegagalan sistem, kesalahan manusia dan bencana alam. Kegagalan sistem menyatakan kegagalan dalam peralatan-peralatan komponen (misalnya hard disk).

KEBUTUHAN INFORMASI YANG DIBUTUHKAN SEORANG EKSEKUTIF

PERANGKAT MOBILE

Tugas berat perangkat mobile: Ponsel dan kamera digital harus siap mengalami kondisi ekstrim seperti suhu dan kelembaban tinggi, pasir, air, tekanan, dan jatuh dari ketinggian.Ponsel dan kamera digital tentu menjadi salah satu pendamping setia liburan Anda. Namun, sejauh mana ketahanan perangkat mobile tersebut dalam menghadapi kondisi air laut, pasir, dan bantingan?

Siapa yang ingin berlibur ke pantai Kuta Bali? Apabila Anda salah satunya, tentu Anda tidak ingin melewatkan berbagai momen menarik dengan membawa kamera digital seka­li­gus mene­lepon ke sejumlah rekan atau keluarga untuk berbagi cerita dan keceriaan liburan.

Namun, bagaimana apabila keceriaan tersebut berubah menjadi kekesalan begitu perangkat mobile Anda terjatuh ke dalam air atau ke pasir yang basah?


Ponsel:
Ponsel yang dipilih sebagai peserta tes adalah Nokia 6300 dengan kamera 2 Megapixel, MP3 Player, dan radio. Sebagai ponsel yang sangat tahan banting, Sonim memasarkan XP3. Dengan sertifikasi IP 57 XP3 (anti air) hingga kedalaman tiga meter serta tahan debu dan benturan, ponsel ini siap menemani liburan Anda.

Kamera Digital:
Canon Digital Ixus 80 IS dengan 8 Megapixel dan zoom 3x adalah salah satu kamera saku favorit saat ini. Untuk tugas-tugas yang sangat berat tersedia Olympus ยต 1030 SW dengan 10,1 Megapixel dan zoom 3.6x, tahan air hingga 10 meter, tahan debu, dan benturan, dapat menanggung beban hingga 100 kg, dan masih berfungsi penuh pada suhu -10 derajat Celsius.

Tes tropis, ketahanan di udara tropis:
Ketahanan perangkat pada daerah beriklim tropis menjadi salah satu prasyarat pengujian ini. Di kawasan tropis ini tuntutan para peserta tes sangat besar. Suhu dan kelembaban yang ekstrim senantiasa membebani ponsel dan kamera digital. Untuk simulasi, CHIP telah menempatkan para peserta ke dalam “suasana tropis” di sebuah sauna. Tepatnya pada suhu 65 derajat Celsius dengan kelembapan 90%. Mereka dibiarkan “berkeringat” selama tiga jam.

Ternyata hasilnya mengesankan. Meskipun tampilan layar tertutup uap air, keempat peserta tes masih mampu menjalankan fungsinya sebagai kamera digital. Hasil jepretan pertama, foto-foto memang masih terlihat agak berkabut. Namun, beberapa saat kemudian, semua perangkat berfungsi seperti baru. Jadi, berlibur di kawasan tropis tidak masalah bagi keempat perangkat ini.

Kesimpulan
Pengujian ekstrim yang dilakukan mengungkap hal-hal yang mengejutkan. Suhu dan kelembaban tinggi tidak merusak ponsel maupun kamera digital. Demikian pula dengan tekanan beban atau jatuh dari ketinggian. Salah satu peserta tes kali ini menyerah ketika terendam air atau terkena pasir yang sangat halus. Diharapkan pengujian ekstrim ini dapat berguna bagi Anda, khususnya dalam memilih dan membawa serta perangkat digital yang tahan di segala medan.

E-COMMERCE (ELEKTRONIK COMMERCE)

Perdagangan elektronik atau e-dagang
(bahasa Inggris: Electronic commerce, juga e-commerce


adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-dagang dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.

Industri teknologi informasi melihat kegiatan e-dagang ini sebagai aplikasi dan penerapan dari e-bisnis (e-business) yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti: transfer dana secara elektronik, SCM (supply chain management), e-pemasaran (e-marketing), atau pemasaran online (online marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing), pertukaran data elektronik (electronic data interchange /EDI), dll.

E-dagang atau e-commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll. Selain teknologi jaringan www, e-dagang juga memerlukan teknologi basisdata atau pangkalan data (databases), e-surat atau surat elektronik (e-mail), dan bentuk teknologi non komputer yang lain seperti halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk e-dagang ini.

E-dagang pertama kali diperkenalkan pada tahun 1994 pada saat pertama kali banner-elektronik dipakai untuk tujuan promosi dan periklanan di suatu halaman-web (website).

Menurut Riset Forrester, perdagangan elektronik menghasilkan penjualan seharga AS$12,2 milyar pada 2003. Menurut laporan yang lain pada bulan oktober 2006 yang lalu, pendapatan ritel online yang bersifat non-travel di Amerika Serikat diramalkan akan mencapai seperempat trilyun dolar US pada tahun 2011.


Sejarah perkembangan

Istilah "perdagangan elektronik" telah berubah sejalan dengan waktu. Awalnya, perdagangan elektronik berarti pemanfaatan transaksi komersial, seperti penggunaan EDI untuk mengirim dokumen komersial seperti pesanan pembelian atau invoice secara elektronik.

Kemudian dia berkembang menjadi suatu aktivitas yang mempunya istilah yang lebih tepat "perdagangan web" — pembelian barang dan jasa melalui World Wide Web melalui server aman (HTTPS), protokol server khusus yang menggunakan enkripsi untuk merahasiakan data penting pelanggan.

Pada awalnya ketika web mulai terkenal di masyarakat pada 1994, banyak jurnalis memperkirakan bahwa e-commerce akan menjadi sebuah sektor ekonomi baru. Namun, baru sekitar empat tahun kemudian protokol aman seperti HTTPS memasuki tahap matang dan banyak digunakan. Antara 1998 dan 2000 banyak bisnis di AS dan Eropa mengembangkan situs web perdagangan ini.


Faktor kunci sukses dalam e-commerce

Dalam banyak kasus, sebuah perusahaan e-commerce bisa bertahan tidak hanya mengandalkan kekuatan produk saja, tapi dengan adanya tim manajemen yang handal, pengiriman yang tepat waktu, pelayanan yang bagus, struktur organisasi bisnis yang baik, jaringan infrastruktur dan keamanan, desain situs web yang bagus, beberapa faktor yang termasuk:

1. Menyediakan harga kompetitif
2. Menyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah.
3. Menyediakan informasi barang dan jasa yang lengkap dan jelas.
4. Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, dan diskon.
5. Memberikan perhatian khusus seperti usulan pembelian.
6. Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dan
lain-lain.
7. Mempermudah kegiatan perdagangan


Masalah e-commerce

1. Penipuan dengan cara pencurian identitas dan membohongi pelanggan.
2. Hukum yang kurang berkembang dalam bidang e-commerce ini.


Aplikasi bisnis

ISTILAH - ISTILAH TEKHNOLOGI INFORMASI

1. Desktop = Tampilan/Layar Utama
2. Software = Perangkat Lunak
3. Bit–BInary digiT = Satuan terkecil dalam komputasi, terdiri dari sebuah besaran
yang memiliki nilai antara 0 atau 1.
4. Download = Istilah untuk kegiatan menyalin data (biasanya berupa file)
dari sebuah komputer yang terhubung dalam sebuah network ke
komputer lokal.
5. Home Page/Homepage = Halaman muka dari sebuah situs web. Pengertian lainnya
adalah
halaman default yang diset untuk sebuah browser.
6. HTTP = Hyper Text Transfer Protocol. Protokol yang didisain untuk
mentransfer dokumen HTML yang digunakan dalam World Wide
Web.
7. Login = Pengenal untuk mengakses sebuah sistem yang tertutup,terdiri
dari username (juga disebut login name) dan password
(katakunci).
8. Upload = Kegiatan pengiriman data (berupa file) dari komputer lokal
ke komputer lainnya yang terhubung dalam sebuah network.
Kebalikan dari kegiatan ini disebut download.
9. network = sekumpulan dua atau lebih sistem komputer yang digandeng
dan membentuk sebuah jaringan.
10. Home Page/Homepage = Halaman muka dari sebuah situs web. Pengertian lainnya
adalah halaman default yang diset untuk sebuah browser.

PENGERTIAN TEKHNOLOGI INFORMASI

Defenisi Teknologi Informasi

Data : sekumpulan item yang belum mempunyai arti bagi penggunanya.

Contoh : Mega, 1050502, 2002501, 18, Dipati Ukur
Informasi : Data yang terstruktur hasil olahan dan telah memiliki arti bagi penggunanya.

Contoh : 1050502, Mega, 022-2002501, Jl. Dipati Ukur No. 18 Bandung

Defenisi Informasi secara Internasional adalah sebagai hasil dari pengolahan data yang secara prinsip memiliki nilai atau value yang lebih dibandingkan data mentah.
Teknologi adalah

• Ilmu yang berkaitan dengan seni atau sains dengan pengaplikasian pengetahuan saintifik ke praktis
• Aplikasi praktis dari sains dalam industri dan bisnis

Teknologi Informasi : teknologi yang berhubungan dengan pengolahan data menjadi informasi dan proses penyaluran data/informasi tersebut dalam batas – batas ruang dan waktu.

SHOUTMIX


ShoutMix chat widget

galang bambu anarki